¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE VR ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a desarrollar buenos hábitos deportivos.

¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a cultivar buenos hábitos deportivos

MMotive Force
3 min de lectura3 de julio de 2025

Apoyar a las escuelas para promover un ambiente deportivo en el campus y cultivar buenos hábitos deportivos

Una encuesta del Departamento de Pediatría de la Facultad de Medicina de la Universidad China de Hong Kong*reveló que, durante la epidemia de COVID-19 en Hong Kong, que duró más de dos años, los hábitos alimentarios, de sueño, ejercicio y videojuegos de los niños se perdieron por completo, lo que provocó un aumento de la tasa de sobrepeso y obesidad infantil durante la epidemia.1. 8veces. El equipo de investigación recomienda adoptar diversas medidas desde los ámbitos político, escolar y de la vida cotidiana para ayudar a los niños a recuperar gradualmente un estilo de vida saludable.

Sin hábitos de ejercicio, nuestro cuerpo sufrirá diversos problemas, lo que supondrá una cierta carga para los gastos médicos del Gobierno en el futuro. En vista de ello, la Oficina de Educación ha25/26comenzado, a partir de ese curso escolar, a dividir las asignaturas de conocimientos generales de las escuelas primarias en asignaturas de humanidades y ciencias. Está previsto ajustar la proporción de las puntuaciones de las asignaturas de las pruebas de primaria.9Los puntos de chino, inglés y matemáticas se han reducido a proporciones iguales.8puntos; en el futuro, las humanidades y las ciencias tendrán cada una su propia proporción.4puntos; además, se añadirán2puntos de educación física, y las deducciones de las asignaturas de artes visuales1asignadas a2La puntuación será igual a la de música y la puntuación total seguirá siendo la misma.38Los puntos no cambian. Esto demuestra que las autoridades conceden gran importancia al deporte.

Además de ajustar la ponderación de las puntuaciones de las asignaturas de las pruebas y de incluir la educación física para mejorar la salud de los estudiantes, la Oficina de Educación puso en marcha el programa «Active Campus Vibrant Life» en el curso escolar 2021/22. Mediante la organización de actividades estudiantiles diversificadas y la elaboración de distintos recursos de aprendizaje y enseñanza, sigue apoyando a las escuelas en la promoción de actividades deportivas integrales y en la creación de un ambiente deportivo escolar más ideal. Además, la Oficina de Educación envió la Circular n.º 5/2024, «Developing Active and Healthy Lifestyles through Promoting Physical Activities», a todas las escuelas primarias y secundarias de Hong Kong en febrero de 2024, recordándoles que deben ofrecer a los estudiantes oportunidades de participar en actividades físicas adecuadas dentro y fuera del aula, así como proporcionar a las escuelas estrategias y medidas recomendadas específicas, además de recursos pertinentes de aprendizaje y enseñanza y medidas de apoyo, para que los directores puedan formular estrategias basadas en el contenido de la circular que ayuden a los estudiantes a aumentar su cantidad de actividad física, desarrollar estilos de vida activos y saludables, y promover la salud física y mental.

*Fuente:https://www.med.cuhk.edu.hk/tc/press-releases/covid-pandemic-disrupted-the-daily-life-of-schoolchildren-in-hong-kong-the-proportion-of-overweight-and-obese-kids-more-than-doubled

La fuerza motriz siempre se ha basado en el concepto fundamental del «movimiento», rompiendo las normas de la realidad y proporcionando una experiencia de entrenamiento vital simulado para personas de distintas edades, sectores o capacidades. Entendemos que es importante que los estudiantes tengan un cuerpo sano, especialmente quienes tienen sobrepeso debido a su resistencia a sudar. ¡Cómo lograr que los estudiantes desarrollen buenos hábitos de ejercicio diario es el mayor desafío al que se enfrentan los educadores!

Para cultivar el interés de los estudiantes por practicar deporte, nuestro sistema deportivo virtual de realidad virtual SilverMOVE, desarrollado internamente, puede utilizarse con distintos equipos deportivos para animar a los estudiantes a sudar tanto como sea posible y hacer ejercicio para fortalecer el cuerpo. Los profesores también pueden conocer el estado deportivo de los estudiantes a partir de los registros de juego de SilverMOVE y ajustar el entrenamiento en clase. La escuela ha incorporado SilverMOVE, un dispositivo que supervisa la intensidad del ejercicio, que puede combinarse con el pabellón deportivo para reflejar en tiempo real la intensidad de su ejercicio real en el mundo de los videojuegos. Así, los estudiantes pueden montar en bicicleta y competir entre sí mientras hacen ejercicio. Al mismo tiempo, también pueden disfrutar de la diversión del deporte y participar más en él.

A diferencia de los videojuegos habituales, SilverMOVE puede utilizarse con equipos de ejercicio como bicicletas, cintas de correr o mancuernas para mejorar gradualmente la condición física ajustando la resistencia y la dificultad. Los estudiantes pueden participar en competiciones al mismo tiempo, lo que resulta más motivador y emocionante que hacer deporte en solitario. Además, el sistema SilverMOVE instalado en interiores permite a los estudiantes disfrutar del ejercicio independientemente del tiempo y desarrollar buenos hábitos de ejercicio.

Para apoyar a las escuelas en la creación de un ambiente deportivo escolar más ideal y promover «MVPA60» en coordinación con el desarrollo de los cursos de educación física, la Oficina de Educación proporcionará una subvención única de $150, 000 a cada escuela del sector público y escuela DSS en el curso escolar 2023/24. Las escuelas podrán utilizar esta subvención para adquirir el sistema deportivo virtual de realidad virtual SilverMOVE a más tardar en el curso escolar 2026/27, permitiendo a los estudiantes participar en actividades deportivas en un entorno virtual y mantener su condición física. Proporcionaremos actualizaciones continuas de escenarios, mantenimiento de software y hardware y servicios de asistencia técnica para el SilverMOVE adquirido.

SilverMOVE

SilerMOVE utiliza sensores de movimiento de alta sensibilidad para adaptar tus equipos deportivos favoritos, convertir el deporte en un juego y transformarlo en una escena virtual de competición entre animales. También admite el modo de competición para 4 jugadores, ¡para que puedas competir con tus compañeros de clase!

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