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AR Table
产品
2026年7月9日

AR Table

透过丰富多媒体 AR 元素,将傳统教材活化为互动学习体验。

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BUTTONS AI
产品
2026年5月13日

BUTTONS AI

透过屏幕式实体按鈕和 AI,把傳统图卡与选择题升级为高互动的游戏訓练系统。

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Up.Beep
产品
2026年5月12日

Up.Beep

结合臨床专业与创新光学感测技术,从被动反应转化为主动预警,为长者帶来真正的安全与尊嚴。

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Alpha Pro
产品
2026年5月12日

Alpha Pro

结合人工智能及 3D 动作偵测科技,透过視像镜頭即时分析使用者的身体活动重点,以游戏化方式进行练习。

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XR Creator AI
产品
2026年5月12日

XR Creator AI

是一款革命性的 3D 虚拟实境创作工具。

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SilverMOVE
产品
2026年5月12日

SilverMOVE

是一套结合高灵敏动作感应技术与 3D 虚拟实境(VR)的创新虚拟运动系统,超小巧且即插即用。

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CoinHub MJ
产品
2026年5月12日

CoinHub MJ

结合实体按鈕操作与簡潔介面,让不同认知能力的长者轻松参与訓练,透过游戏化互动提升記憶、专注及思考能力。

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360 Designer
产品
2026年5月12日

360 Designer

自主研发入门级VR设计创作软件,无需任何編程,一下子让你360°自製VR虚拟实境世界裡的互动内容。

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CoinHub
产品
2026年5月12日

CoinHub

是一套以实体投币互动为核心的认知訓练平台,提升专注力、決策能力、运算能力及手眼协调。

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高爾夫模拟器
产品
2026年5月7日

高爾夫模拟器

是一种结合感应技术、投影显示与虚拟实境的高科技运动设备,让使用者在室内环境中模拟真实的高爾夫球场体验。

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网球模拟器
产品
2026年5月7日

网球模拟器

是一种结合动作捕捉、虚拟实境和精准感测技术的装置,让使用者在室内即可体验真实网球比賽情境。

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射箭模拟器
产品
2026年5月7日

射箭模拟器

是一种感测技术的訓练及娛乐设备 让使用者在安全的室内环境中体验真实射箭的乐趣。

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VirCube FLEXI AI
产品
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

全球首创便攜式 XR 系统,隨时隨地打造多感官互动体验。

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足球模拟器
产品
2026年5月5日

足球模拟器

是一种结合感测器、动作捕捉与虚拟实境技术的互动式运动系统,让使用者在室内即可体验逼真的射门訓练。

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VirCube GO
产品
2026年5月5日

VirCube GO

提供弹性租賃与上门示范服务,内置多元化复康訓练与沉浸式教学内容。

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2026 香港学校 AI 工具採购指南:50 万「智启学教」拨款的 10 大选购准则
文章
2026年4月28日

2026 香港学校 AI 工具採购指南:50 万「智启学教」拨款的 10 大选购准则

面对 EDB 50 万「智启学教」拨款,学校如何选择具长远效益的 AI 工具?本文深度解析 10 大採购准则:涵蓋 AIGC 教材生成、跨学科 3+2+6 合规要求、在地团队支援,及 Unity-free 开源方案对校本资产可持续性的影响。助校方将预算转化为真正的教学实力。

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第13期乐龄基金申请的关键,在于清楚說明所採购的乐龄科技产品如何符合基金的五大評審准则,包括:康复导向、风险预防、減轻照顧压力、创科核心,以及预算区隔。
文章
2026年4月16日

【第13期乐龄基金】乐龄科技产品採购 5 大准则

隨著香港人口高龄化趋势持续,社会福利署推出的「乐龄及康复创科应用基金」(簡称乐龄基金),积极推动养老及康复服务单位引入创新科技,以提升服务质素、改善服务使用者生活质素,以及支援前线照顧人员工作。踏入第13期乐龄基金申请阶段,服务机构除了选择合适的乐龄科技产品外,更重要的是在申请書中清晰论述产品如何符合基金的評審准则。

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VirCube XR SPACE AI
产品
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

提供全方位 4D 沉浸式 XR 体验,结合 AI 内容创作,无需佩戴 VR 眼镜即可进行多人互动学习与訓练。

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MagicFLOOR AI
产品
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

一套结合感知互动创作、肌能发展与 AI 互动问答功能的互动投影系统,可灵活投射至地面、墙面或桌面。

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Content Forge AI
产品
2026年3月2日

Content Forge AI

专为互动科技产品打造的人工智能内容生成平台,无需編程经验,可快速製作实用内容。

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VR CAVE沉浸式虚拟实境系统,推动教育行业的革新之路
文章
2026年3月2日

VR CAVE沉浸式虚拟实境系统,推动教育行业的革新之路

隨著科技的蓬勃发展,沉浸式虚拟现实(VR CAVE)技术不断深化其在各个领域的应用。在这股潮流中,VirCube系统作为一种先进的VR CAVE虚拟现实系统,不仅在工业设计和科学研究领域取得了卓越成就,也正逐漸改變教育行业的面貌。本文将深入探讨VirCube系统如何应用于教育领域,为学习环境帶来嶄新的可能性。

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VR 特殊教育应用|香港融合教育+IEP支援的实戰策略
文章
2026年3月2日

VR 特殊教育应用|香港融合教育+IEP支援的实戰策略

在香港推动融合教育的大环境下,SEN学生的学习支援一直是老师与学校的核心挑戰。由《殘疾歧視条例》到教育局的三层支援模式(Tiered Intervention Model)与IEP要求,政策方向清晰,但執行上往往受限于时间、人手与工具。 VR(虚拟实境)的出现,正为这个困局帶来新的可能。由沉浸式社交訓练、生活技能模拟,到数据化学习评估,VR不单提升学生参与度,更协助教师将抽象的学习目标转化为具体成果。 但问题是—— 👉 VR是否真的可行?還是另一个「好睇不好用」的教育科技? 本文将从香港教育政策出发,结合实際教学场景,拆解VR在特殊教育中的真正价值、挑戰与落地策略,幫助学校由「知道」走向「做到」。

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沉浸式虚拟实境技术,让长者重获青春的奇妙旅程
文章
2026年2月13日

沉浸式虚拟实境技术,让长者重获青春的奇妙旅程

隨著科技的高速发展,沉浸式虚拟实境技术正逐漸应用于各个领域,而在其中一个最具意义的虚拟实境应用是为长者提供心灵和身体上的乐趣和恢复青春的奇妙旅程。

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MVPA60学校津贴怎运用?SilverMOVE VR 支援学校推动校園体育氛围 培養运动好习慣
文章
2025年7月3日

MVPA60学校津贴怎运用?SilverMOVE 支援学校推动校園体育氛围 培養运动好习慣

還在煩惱如何灵活运用教育局15万元的「支援学校推动校園体育氛围及 MVPA60」一笔过津贴?Motive Force 自家研发的 VR 虚拟运动系统 SilverMOVE,能完美配合体育课程发展。系统不仅能配搭不同器材激发同学做运动的興趣,更自帶游戏紀录功能助老师掌握学生运动状况,在2026/27学年截止前为学校打造智慧健康校園!

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跨界合作:与香港社会服务联会的协同效应
文章
2024年9月12日

跨界合作:与香港社会服务联会的协同效应

原动力与香港社会服务联会(社联)攜手合作,透过乐龄科技创新平台及用户参与测试,持续优化居家养老产品,提升长者复康运动、认知訓练及生活质素,推动智慧养老发展。

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乐龄科技的嶄新时代
文章
2024年3月27日

乐龄科技的嶄新时代

近年来,乐龄科技(Gerontechnology)已成为数码科技领域的重要趋势,不仅引领了医疗保健、生活品质的进步,更为老年人帶来了嶄新的体验和机会。在这个科技的推动下,虚拟实境(Virtual Reality,)及混合实境 (Mixed Reality,簡称 XR) 的应用逐漸深入老年人的生活中,为他们帶来了前所未有的精彩世界。

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Motive Force 原动力是首批获得「STEM嘜」认证的企业,VR教育方案获专家肯定。
文章
2024年3月27日

STEM嘜认证计划

Motive Force 原动力是首批获得「STEM嘜」认证的企业,VR教育方案获专家肯定。

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VR CAVE技术导引智慧城市行业的未来
文章
2024年3月2日

VR CAVE技术导引智慧城市行业的未来

在科技快速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality,簡称VR)的应用范疇正不断擴展,而其中一个引人注目的领域就是智慧城市行业。透过VR CAVE技术(Cave Automatic Virtual Environment),我们能够在一个全方位的虚拟环境中体验和模拟城市的运作,为城市规划、管理和營运提供更有效的解決方案。

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