شعار Motive Force

أحدث التحديثات

تصفح أحدث منتجاتنا ومقالاتنا لتبقى على اطلاع.

من الرعاية السلبية إلى إعادة التأهيل الدقيق: اتجاهات تكنولوجيا رعاية المسنين في هونغ كونغ والشيخوخة الذكية في المنزل لعامي 2026-2027
مقال
١٢ أغسطس ٢٠٢٦

من الرعاية السلبية إلى إعادة التأهيل الدقيق: اتجاهات تكنولوجيا الشيخوخة في هونغ كونغ والشيخوخة الذكية في المنزل للفترة 2026-2027

تعيد التكنولوجيا الموجّهة لكبار السن في هونغ كونغ تشكيل خدمات إعادة التأهيل بسرعة. يستكشف هذا المقال اتجاهات التكنولوجيا الموجّهة لكبار السن في هونغ كونغ خلال 2026-2027، بما في ذلك إعادة التأهيل المخصّصة بالذكاء الاصطناعي، والتعديل الديناميكي لمستوى الصعوبة (DDA)، وإعادة التأهيل عن بُعد، والتدريب المعرفي بتقنية الواقع الافتراضي، وكيف تدعم إعادة التأهيل القائمة على البيانات الشيخوخة الذكية في المنزل.

عرض التفاصيل
AR Table
منتج
٩ يوليو ٢٠٢٦

AR Table

من خلال عناصر الواقع المعزز الغنية بالوسائط المتعددة، تتحول المواد التعليمية التقليدية إلى تجارب تعلم تفاعلية.

عرض التفاصيل
BUTTONS AI
منتج
١٣ مايو ٢٠٢٦

BUTTONS AI

من خلال الأزرار المادية المعروضة على الشاشة والذكاء الاصطناعي، ترتقي بطاقات الصور التقليدية وأسئلة الاختيار من متعدد إلى نظام تدريب قائم على الألعاب شديد التفاعلية.

عرض التفاصيل
Up · Beep
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

Up · Beep

بفضل الجمع بين الخبرة السريرية وتقنية الاستشعار البصري المبتكرة، ينتقل من الاستجابة السلبية إلى التحذير الاستباقي، موفرًا لكبار السن أمانًا وكرامةً حقيقيين.

عرض التفاصيل
Alpha Pro
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

Alpha Pro

من خلال الجمع بين الذكاء الاصطناعي وتقنية اكتشاف الحركة 3D، يُحلَّل تركيز الأنشطة البدنية للمستخدم في الوقت الفعلي عبر عدسة الفيديو، ويُتدرَّب عليها بأسلوب قائم على اللعب.

عرض التفاصيل
XR Creator AI
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

XR Creator AI

إنها أداة ثورية لإنشاء واقع افتراضي بتقنية 3D.

عرض التفاصيل
SilverMOVE
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

SilverMOVE

إنه نظام حركة افتراضي مبتكر يجمع بين تقنية استشعار الحركة عالية الحساسية والواقع الافتراضي 3D (VR). وهو فائق الصغر ويعمل بالتوصيل والتشغيل.

عرض التفاصيل
CoinHub MJ
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

CoinHub MJ

بفضل الجمع بين التشغيل عبر الأزرار المادية وواجهة بسيطة، يتيح لكبار السن ذوي القدرات الإدراكية المختلفة المشاركة بسهولة في التدريب وتحسين الذاكرة والتركيز ومهارات التفكير من خلال التفاعل القائم على الألعاب.

عرض التفاصيل
360 Designer
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

360 Designer

يتيح لك برنامج التصميم والإنشاء للواقع الافتراضي VR للمبتدئين، المطوَّر ذاتيًا ومن دون الحاجة إلى البرمجة، إنشاء محتوى تفاعلي بزاوية 360° في عالم الواقع الافتراضي VR.

عرض التفاصيل
CoinHub
منتج
١٢ مايو ٢٠٢٦

CoinHub

إنها منصة للتدريب المعرفي تتمحور حول التفاعل باستخدام عملات مادية، وتُحسّن التركيز والقدرة على اتخاذ القرار والقدرة الحسابية والتنسيق بين اليد والعين.

عرض التفاصيل
محاكي الجولف
منتج
٧ مايو ٢٠٢٦

محاكي الجولف

إنه جهاز رياضي عالي التقنية يجمع بين تقنية الاستشعار وشاشة العرض الإسقاطية والواقع الافتراضي، مما يتيح للمستخدمين محاكاة تجربة ملعب غولف حقيقي في بيئة داخلية.

عرض التفاصيل
محاكي التنس
منتج
٧ مايو ٢٠٢٦

محاكي التنس

هو جهاز يجمع بين تقنية التقاط الحركة والواقع الافتراضي والاستشعار الدقيق، مما يتيح للمستخدمين تجربة أجواء مباريات تنس حقيقية في الأماكن المغلقة.

عرض التفاصيل
محاكي الرماية بالقوس
منتج
٧ مايو ٢٠٢٦

محاكي الرماية بالقوس

هو جهاز للتدريب والترفيه يعتمد على تقنية الاستشعار، ويتيح للمستخدمين تجربة متعة الرماية الحقيقية في بيئة داخلية آمنة.

عرض التفاصيل
VirCube FLEXI AI
منتج
٦ مايو ٢٠٢٦

VirCube FLEXI AI

يُنشئ أول نظام XR محمول في العالم تجربة تفاعلية متعددة الحواس في أي وقت، وفي أي مكان.

عرض التفاصيل
محاكي كرة القدم
منتج
٥ مايو ٢٠٢٦

محاكي كرة القدم

إنه نظام رياضي تفاعلي يجمع بين أجهزة الاستشعار وتقنية التقاط الحركة وتقنية الواقع الافتراضي، مما يتيح للمستخدمين خوض تدريب واقعي على الرماية في الأماكن المغلقة.

عرض التفاصيل
VirCube GO
منتج
٥ مايو ٢٠٢٦

VirCube GO

توفير خدمات تأجير مرنة وعروض توضيحية من الباب إلى الباب، مع محتوى مدمج ومتنوع للتدريب على إعادة التأهيل والتعليم الغامر.

عرض التفاصيل
دليل شراء أدوات الذكاء الاصطناعي للمدارس في Hong Kong لعام 2026: أهم 10 معايير للشراء لمنحة "Smart Education" البالغة 500, 000
مقال
٢٨ أبريل ٢٠٢٦

دليل شراء أدوات الذكاء الاصطناعي للمدارس في هونغ كونغ لعام 2026: أهم 10 معايير للمشتريات لمنحة "التعليم الذكي" البالغة 500, 000

في ظل منحة EDB البالغة 500, 000 «Smart Learning and Teaching»، كيف تختار المدارس أدوات الذكاء الاصطناعي ذات الفوائد طويلة الأمد؟ يقدّم هذا المقال تحليلاً معمّقًا لمعايير الشراء الرئيسية الـ10: بما يشمل توليد المواد التعليمية باستخدام AIGC، ومتطلبات الامتثال متعددة التخصصات 3+2+6، ودعم الفريق المحلي، وتأثير الحلول مفتوحة المصدر الخالية من Unity على استدامة الأصول الخاصة بالمدرسة. ساعد المدرسة على تحويل ميزانيتها إلى قوة تدريسية حقيقية.

عرض التفاصيل
يكمن مفتاح التقدّم بطلب للمرحلة 13 من I&T Fund في توضيح كيفية استيفاء منتجات تكنولوجيا رعاية المسنين المُشتراة لمعايير التقييم الرئيسية الخمسة للصندوق، بما في ذلك: التوجّه نحو إعادة التأهيل، والوقاية من المخاطر، وتقليل ضغط مقدّمي الرعاية، وجوهر الابتكار والتكنولوجيا، وتقسيم الميزانية.
مقال
١٦ أبريل ٢٠٢٦

[صندوق طب الشيخوخة الـ13] 5 إرشادات رئيسية لشراء منتجات التكنولوجيا الخاصة بكبار السن

مع استمرار شيخوخة سكان هونغ كونغ، أطلقت إدارة الرعاية الاجتماعية «صندوق تطبيق الابتكار والتكنولوجيا للمسنين وإعادة التأهيل» (المشار إليه باسم صندوق I&T) لتعزيز إدخال التقنيات المبتكرة بنشاط في وحدات خدمات المسنين وإعادة التأهيل، بهدف رفع جودة الخدمات، وتحسين نوعية حياة مستخدمي الخدمات، ودعم عمل موظفي الرعاية في الخطوط الأمامية. ومع دخول مرحلة تقديم طلبات صندوق علم الشيخوخة في مرحلتها 13، يجب على مؤسسات تقديم الخدمات، بالإضافة إلى اختيار منتجات مناسبة لتكنولوجيا الشيخوخة، أن توضح بجلاء في نموذج الطلب كيفية استيفاء المنتجات لمعايير تقييم الصندوق.

عرض التفاصيل
VirCube XR SPACE AI
منتج
٢ مارس ٢٠٢٦

VirCube XR SPACE AI

يوفّر تجربة XR غامرة شاملة بتقنية 4D، مقترنة بإنشاء المحتوى بواسطة AI، مما يتيح التعلّم والتدريب التفاعليَّين لعدة أشخاص دون ارتداء نظارات VR.

عرض التفاصيل
MagicFLOOR AI
منتج
٢ مارس ٢٠٢٦

MagicFLOOR AI

نظام إسقاط تفاعلي يجمع بين الإنشاء التفاعلي الحسي، وتنمية العضلات، ووظائف طرح الأسئلة والإجابة التفاعلية بالذكاء الاصطناعي، ويمكن إسقاطه بمرونة على الأرض أو الجدار أو سطح المكتب.

عرض التفاصيل
Content Forge AI
منتج
٢ مارس ٢٠٢٦

Content Forge AI

منصة لتوليد المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي، مصممة خصيصًا لمنتجات التقنية التفاعلية. لا تتطلب خبرة في البرمجة، ويمكن إنتاج محتوى عملي بسرعة.

عرض التفاصيل
تطبيق الواقع الافتراضي للتربية الخاصة | استراتيجيات عملية للتعليم المتكامل في هونغ كونغ + دعم IEP
مقال
٢ مارس ٢٠٢٦

تطبيق الواقع الافتراضي للتربية الخاصة | استراتيجيات عملية للتعليم المدمج في هونغ كونغ + دعم IEP

في سياق تعزيز التعليم الشامل في هونغ كونغ، لطالما كان دعم تعلّم الطلاب ذوي الاحتياجات التعليمية الخاصة (SEN) تحديًا أساسيًا للمعلمين والمدارس. ومن قانون مكافحة التمييز ضد ذوي الإعاقة إلى نموذج التدخل المتدرج التابع لمكتب التعليم ومتطلبات IEP، فإن اتجاه السياسة واضح، لكن التنفيذ غالبًا ما تحدّه قيود الوقت والكوادر والأدوات. إن ظهور الواقع الافتراضي (VR) يفتح إمكانات جديدة أمام هذه المعضلة. فمن التدريب الاجتماعي الغامر، ومحاكاة مهارات الحياة، إلى تقييم التعلم القائم على البيانات، لا يعمل VR على تحسين اندماج الطلاب فحسب، بل يساعد المعلمين أيضًا على تحويل أهداف التعلم المجردة إلى نتائج ملموسة. لكن المشكلة هي—— 👉 هل يُعدّ VR قابلًا للتطبيق حقًا؟ أم أنه مجرد تقنية تعليمية أخرى “يسهل مشاهدتها لكن يصعب استخدامها”؟ سينطلق هذا المقال من سياسة التعليم في هونغ كونغ، ويجمعها بسيناريوهات التدريس الفعلية لتحليل القيمة الحقيقية للواقع الافتراضي (VR) في التعليم الخاص، وتحدياته واستراتيجيات تطبيقه، ومساعدة المدارس على الانتقال من “المعرفة” إلى “التطبيق”.

عرض التفاصيل
نظام الواقع الافتراضي الغامر VR CAVE يعزز الابتكار في قطاع التعليم
مقال
٢ مارس ٢٠٢٦

نظام الواقع الافتراضي الغامر VR CAVE يعزز الابتكار في قطاع التعليم

مع التطور النشط للعلوم والتكنولوجيا، تواصل تقنية الواقع الافتراضي الغامر (VR CAVE) توسيع نطاق تطبيقاتها وتعميقها في مختلف المجالات. وفي ظل هذا الاتجاه، لم يحقق نظام VirCube، بوصفه نظام واقع افتراضي متقدمًا من نوع VR CAVE، إنجازات بارزة في مجالي التصميم الصناعي والبحث العلمي فحسب، بل يغيّر أيضًا تدريجيًا ملامح قطاع التعليم. سيتناول هذا المقال بالتفصيل كيفية استخدام نظام VirCube في مجال التعليم، بما يتيح إمكانات جديدة لبيئة التعلّم.

عرض التفاصيل
تتيح تقنية الواقع الافتراضي الغامرة لكبار السن استعادة رحلة شبابهم.
مقال
١٣ فبراير ٢٠٢٦

تتيح تقنية الواقع الافتراضي الغامرة لكبار السن استعادة رحلة شبابهم

مع التطور السريع للعلوم والتكنولوجيا، تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي الغامر تدريجيًا في مختلف المجالات، ومن أهم تطبيقات الواقع الافتراضي توفير المتعة الروحية والجسدية لكبار السن، ومنحهم رحلة رائعة لتجديد الشباب.

عرض التفاصيل
كيفية استخدام إعانة MVPA60 المدرسية؟ يدعم SilverMOVE VR المدارس في تعزيز الأجواء الرياضية في الحرم المدرسي وتنمية العادات الرياضية الجيدة
مقال
٣ يوليو ٢٠٢٥

كيفية استخدام الإعانة المدرسية MVPA60؟ تدعم SilverMOVE المدارس في تعزيز أجواء الرياضة في الحرم المدرسي وتنمية عادات رياضية جيدة

هل ما زلت قلقًا بشأن كيفية الاستفادة الكاملة من الإعانة لمرة واحدة البالغة NT$150, 000 التي تقدّمها إدارة التعليم من أجل "دعم المدارس لتعزيز أجواء الرياضة في الحرم المدرسي وMVPA60"؟ يستطيع نظام الرياضة الافتراضية بتقنية الواقع الافتراضي SilverMOVE، الذي طوّرته Motive Force ذاتيًا، أن يكمّل تطوير مقررات التربية البدنية بصورة مثالية. ولا يمكن للنظام أن يقترن بمعدات مختلفة لتحفيز اهتمام الطلاب بممارسة الرياضة فحسب، بل يضم أيضًا وظيفة مدمجة لتسجيل الألعاب لمساعدة المعلمين على فهم حالة الطلاب الرياضية، وإنشاء حرم جامعي ذكي وصحي للمدرسة قبل نهاية العام الدراسي 2026/27!

عرض التفاصيل
التعاون بين القطاعات: أوجه التآزر مع Hong Kong Council of Social Service
مقال
١٢ سبتمبر ٢٠٢٤

التعاون بين القطاعات: التآزر مع Hong Kong Council of Social Service

تعمل Motive Power جنبًا إلى جنب مع مجلس هونغ كونغ للخدمة الاجتماعية (HKCSS) على التحسين المستمر لمنتجات رعاية المسنين المنزلية من خلال منصة ابتكار تكنولوجيا رعاية المسنين واختبارات مشاركة المستخدمين، بهدف تحسين تمارين إعادة التأهيل والتدريب المعرفي وجودة حياة المسنين، وتعزيز تطوير رعاية المسنين الذكية.

عرض التفاصيل
تُعد Motive Force واحدة من أوائل الشركات التي حصلت على شهادة "STEM Mark"، وقد حظيت حلولها التعليمية بتقنية VR بتقدير الخبراء.
مقال
٢٧ مارس ٢٠٢٤

برنامج اعتماد STEM Mark

تُعد Motive Force واحدة من أوائل الشركات التي حصلت على شهادة "STEM Mark"، وقد حظيت حلولها التعليمية بتقنية VR باعتراف الخبراء.

عرض التفاصيل
عصر جديد من تكنولوجيا الشيخوخة
مقال
٢٧ مارس ٢٠٢٤

عصر جديد من تكنولوجيا الشيخوخة

في السنوات الأخيرة، أصبحت تكنولوجيا الشيخوخة اتجاهًا مهمًا في مجال التكنولوجيا الرقمية، إذ لا تسهم فقط في دفع عجلة تطور الرعاية الطبية وتحسين جودة الحياة، بل توفر أيضًا تجارب وفرصًا جديدة لكبار السن. وبفضل هذه التكنولوجيا، تسللت تطبيقات الواقع الافتراضي (Virtual Reality, ) والواقع المختلط (XR) تدريجيًا إلى حياة كبار السن، لتفتح أمامهم عالمًا رائعًا غير مسبوق.

عرض التفاصيل
تقنية VR CAVE تقود مستقبل صناعة المدن الذكية
مقال
٢ مارس ٢٠٢٤

تكنولوجيا VR CAVE تقود مستقبل صناعة المدن الذكية

في عصر يشهد تطورًا تكنولوجيًا سريعًا، يتوسع نطاق تطبيق الواقع الافتراضي (VR) باستمرار، وتُعد صناعة المدن الذكية إحدى المجالات اللافتة للنظر. ومن خلال تقنية VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)، يمكننا تجربة تشغيل المدينة ومحاكاته ضمن بيئة افتراضية شاملة، مما يوفر حلولًا أكثر فعالية للتخطيط الحضري وإدارة المدن وتشغيلها.

عرض التفاصيل

تواصل معنا

خط الاستفسارات

+852 3590 9738

WhatsApp للأعمال والدعم

+852 6213 8171

استفسار عام

info@motivef.com

استفسار تجاري

bd@motivef.com

المقر الرئيسي واستوديو تجارب XR

11/F, 52 Hung To Road, Kwun Tong, Kowloon, Hong Kong