


Virtuelles VR-Bewegungssystem Ultrakompakt und wertet traditionelle Sportarten sofort auf

SilverMOVE ist ein ultrakompaktes und einfach zu bedienendes virtuelles Bewegungssystem. Es lässt sich flexibel mit vorhandenen Sportgeräten kombinieren. Mithilfe hochsensibler Bewegungssensoren sowie einer Vielzahl virtueller und realer Strecken kann es unterschiedliche Bewegungen, Geschwindigkeiten und Wettbewerbe mit mehreren Personen erkennen und herkömmliche körperliche Fitnessaktivitäten zu einem interaktiven, spielbasierten 3D-Sporterlebnis weiterentwickeln. Das System unterstützt die gleichzeitige Nutzung durch bis zu 4 Personen und zeichnet automatisch die Trainingsdaten und den Fortschritt der Nutzer auf. Es eignet sich für Schulen, Seniorenwohnheime, Rehabilitations- und Trainingszentren sowie Einrichtungen der Gemeinwesenarbeit.
Das Systemgehäuse ist klein und einfach zu installieren, und vorhandene Geräte können ohne kostspielige groß angelegte Umbauten intelligent gemacht werden. Das System unterstützt den automatisierten Betrieb, sodass nicht mehr mehrere Personen zur Einweisung vor Ort eingesetzt werden müssen. Auf diese kostengünstige Weise können Organisationen die technischen Spezifikationen von Fitnessanlagen und Rehabilitationsplattformen schnell aufrüsten.

Es gibt mehr als 30 virtuelle Strecken und Spiele, die es bis zu 4 Personen ermöglichen, gleichzeitig miteinander zu konkurrieren oder zu trainieren, und die durch spielerisch gestaltete virtuelle Strecken die Motivation und das Engagement der Nutzer im Sport steigern.

Die Erfassungsgenauigkeit ist außerordentlich hoch und ermöglicht es, sowohl extrem langsame als auch extrem schnelle Geschwindigkeiten sowie selbst kleinste Körperbewegungen zu erkennen. Das Produkt eignet sich für Nutzer unterschiedlicher Leistungsniveaus beim Sport- oder Rehabilitationstraining.

Die integrierte automatische Aufzeichnungsfunktion erfasst kontinuierlich den Trainingsfortschritt und die Daten der Benutzer, sodass Manager problemlos Leistungsanalysen durchführen, die Effizienz der Leistungserfassung verbessern und den manuellen Erfassungsaufwand reduzieren können.

Die Gehäusegröße beträgt nur 55x48x28mm, wodurch das Gerät kompakt und tragbar ist und sich leicht zwischen verschiedenen Orten transportieren und verstauen lässt.
Es verfügt über etwa 30 integrierte virtuelle Strecken, virtuelle 3D-Szenen und Trainingsspiele und unterstützt die gleichzeitige Nutzung von 3D-Szenen und realen Straßenansichten.
Es nutzt fortschrittliche Bewegungserkennungstechnologie, um eine hohe Empfindlichkeit und ein verzögerungsfreies Erlebnis zu gewährleisten, wenn bis zu 4 Benutzer gleichzeitig teilnehmen.

Durch spielerisch gestaltetes körperliches Training wird die Sportteilnahme der Schülerinnen und Schüler verbessert und der Datenverwaltungsprozess vereinfacht.

Durch die Kombination von VR-Technologie und präziser Sensorik bietet es älteren Menschen und Personen in der Rehabilitation ein sicheres, interessantes und digitales Trainingserlebnis.
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