Insights and Innovation

Insights from education experts, therapists, and social work teams on how AI and XR technologies are being applied in teaching and rehabilitation.

Guía de adquisición de herramientas de IA para escuelas de Hong Kong de 2026: Los 10 principales criterios de adquisición para la subvención de "Educación inteligente" de 500, 000
Aplicación docente

Guía de adquisición de herramientas de IA para escuelas de Hong Kong de 2026: Los 10 principales criterios de adquisición para la subvención de 500, 000 "Educación inteligente"

Ante la subvención de 500, 000 de EDB para el «Aprendizaje y la Enseñanza Inteligentes», ¿cómo eligen las escuelas herramientas de IA que ofrezcan beneficios a largo plazo? Este artículo proporciona un análisis exhaustivo de los 10 principales criterios de adquisición, abarcando la generación de materiales didácticos mediante AIGC, los requisitos de cumplimiento interdisciplinario 3+2+6, el apoyo del equipo local y el impacto de las soluciones de código abierto sin Unity en la sostenibilidad de los activos propios de la escuela. Ayude a la escuela a convertir su presupuesto en una verdadera capacidad docente.

MMotive Force
28 de abril de 20265 min de lectura
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Aplicación de educación especial con VR | Estrategias prácticas para la educación integrada en Hong Kong + apoyo para el IEP
Aplicación docente

Aplicación de VR para la educación especial | Estrategias prácticas para la educación integrada en Hong Kong + apoyo para el IEP

En el contexto de la promoción de la educación inclusiva en Hong Kong, el apoyo al aprendizaje de los estudiantes con necesidades educativas especiales (SEN) siempre ha sido un desafío fundamental para docentes y escuelas. Desde la Disability Discrimination Ordinance hasta el Tiered Intervention Model de la Education Bureau y los requisitos de los IEP, la dirección de las políticas es clara, pero la implementación a menudo está limitada por el tiempo, el personal y las herramientas. La aparición de la VR (realidad virtual) está abriendo nuevas posibilidades ante este dilema. Desde la formación social inmersiva y la simulación de habilidades para la vida hasta la evaluación del aprendizaje basada en datos, la VR no solo mejora la participación de los estudiantes, sino que también ayuda a los docentes a transformar objetivos de aprendizaje abstractos en resultados concretos. Pero el problema es—— 👉 ¿Es realmente viable la VR? ¿O es otra tecnología educativa que es “fácil de ver, pero no fácil de usar”? Este artículo partirá de la política educativa de Hong Kong y la combinará con escenarios docentes reales para desglosar el verdadero valor, los desafíos y las estrategias de implementación de la VR en la educación especial, ayudando a las escuelas a pasar de “saber” a “hacer”.

MMotive Force
2 de marzo de 20265 min de lectura
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El sistema inmersivo de realidad virtual VR CAVE promueve la innovación en el sector educativo
Aplicación docente

El sistema de realidad virtual inmersiva VR CAVE impulsa la innovación en el sector educativo

Con el vigoroso desarrollo de la ciencia y la tecnología, la tecnología de realidad virtual inmersiva (VR CAVE) continúa ampliando su aplicación en diversos campos. En el marco de esta tendencia, el sistema VirCube, como un avanzado sistema de realidad virtual VR CAVE, no solo ha logrado resultados sobresalientes en los ámbitos del diseño industrial y la investigación científica, sino que también está transformando gradualmente el panorama del sector educativo. Este artículo profundizará en cómo puede utilizarse el sistema VirCube en el ámbito educativo, aportando nuevas posibilidades al entorno de aprendizaje.

MMotive Force
2 de marzo de 20265 min de lectura
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¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE VR ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a desarrollar buenos hábitos deportivos.
Aplicación docente

¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a cultivar buenos hábitos deportivos

¿Sigues preocupado por cómo aprovechar al máximo el subsidio único de NT$150, 000 de la Education Bureau para "Supporting Schools to Promote Campus Sports Atmosphere and MVPA60"? El sistema de deportes virtuales VR SilverMOVE, desarrollado internamente por Motive Force, puede complementar perfectamente el desarrollo de los cursos de educación física. El sistema no solo puede combinarse con distintos equipos para despertar el interés de los estudiantes por practicar deporte, sino que también cuenta con una función integrada de grabación de juegos que ayuda a los docentes a comprender la situación deportiva de los estudiantes, creando un campus inteligente y saludable para la escuela antes de que termine el año escolar 2026/27!

MMotive Force
3 de julio de 20253 min de lectura
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Motive Force es una de las primeras empresas en obtener la certificación "STEM Mark", y sus soluciones educativas de VR han sido reconocidas por expertos.
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Programa de Certificación STEM Mark

Motive Force es una de las primeras empresas en obtener la certificación "STEM Mark", y sus soluciones educativas de VR han sido reconocidas por expertos.

MMotive Force
27 de marzo de 20241 min de lectura
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