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De los cuidados pasivos a la rehabilitación de precisión: tendencias de 2026-2027 en gerontecnología y envejecimiento inteligente en el hogar en Hong Kong
Artículo
2026年8月12日

De los cuidados pasivos a la rehabilitación de precisión: tendencias de 2026-2027 en gerontecnología y envejecimiento inteligente en el hogar en Hong Kong

La gerontecnología en Hong Kong está transformando rápidamente los servicios de rehabilitación. Este artículo explora las tendencias de la gerontecnología en Hong Kong para 2026-2027, incluida la rehabilitación personalizada mediante AI, el ajuste dinámico de la dificultad (DDA), la telerehabilitación, el entrenamiento cognitivo con realidad virtual (VR) y cómo la rehabilitación basada en datos apoya el envejecimiento inteligente en el hogar.

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AR Table
Producto
2026年7月9日

AR Table

Mediante ricos elementos multimedia de realidad aumentada, los materiales didácticos tradicionales se transforman en experiencias de aprendizaje interactivas.

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BUTTONS AI
Producto
2026年5月13日

BUTTONS AI

Mediante botones físicos en pantalla y la IA, las tarjetas ilustradas tradicionales y las preguntas de opción múltiple se transforman en un sistema de entrenamiento basado en juegos altamente interactivo.

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Up · Beep
Producto
2026年5月12日

Up · Beep

Al combinar la experiencia clínica con una innovadora tecnología de detección óptica, transforma la reacción pasiva en una alerta activa, brindando verdadera seguridad y dignidad a las personas mayores.

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Alpha Pro
Producto
2026年5月12日

Alpha Pro

Combinando la inteligencia artificial y la tecnología de detección de movimiento 3D, se analiza en tiempo real, a través de la cámara, el enfoque de las actividades físicas del usuario y se practica de forma gamificada.

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XR Creator AI
Producto
2026年5月12日

XR Creator AI

Es una revolucionaria herramienta de creación de realidad virtual en 3D.

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SilverMOVE
Producto
2026年5月12日

SilverMOVE

Es un innovador sistema de movimiento virtual que combina tecnología de detección de movimiento altamente sensible con realidad virtual (VR) 3D. Es ultracompacto y plug-and-play.

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CoinHub MJ
Producto
2026年5月12日

CoinHub MJ

Al combinar el funcionamiento mediante botones físicos con una interfaz sencilla, permite que las personas mayores con diferentes capacidades cognitivas participen fácilmente en el entrenamiento y mejoren la memoria, la concentración y las habilidades de pensamiento mediante una interacción gamificada.

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360 Designer
Producto
2026年5月12日

360 Designer

Software de diseño y creación de VR de nivel básico desarrollado internamente que, sin necesidad de programación, permite crear contenido interactivo de 360° en el mundo de la realidad virtual VR.

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CoinHub
Producto
2026年5月12日

CoinHub

Es una plataforma de entrenamiento cognitivo con la interacción física con monedas como elemento central, que mejora la concentración, la capacidad de toma de decisiones, la capacidad de cálculo y la coordinación mano-ojo.

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simulador de golf
Producto
2026年5月7日

simulador de golf

Es un equipo deportivo de alta tecnología que combina tecnología de sensores, pantalla de proyección y realidad virtual, lo que permite a los usuarios simular la experiencia de un campo de golf real en un entorno interior.

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Simulador de tenis
Producto
2026年5月7日

Simulador de tenis

Es un dispositivo que combina la captura de movimiento, la realidad virtual y la tecnología de detección precisa, lo que permite a los usuarios experimentar situaciones reales de partidos de tenis en interiores.

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Simulador de tiro con arco
Producto
2026年5月7日

Simulador de tiro con arco

Es un dispositivo de entrenamiento y entretenimiento con tecnología de detección que permite a los usuarios disfrutar de la diversión del tiro con arco real en un entorno interior seguro.

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VirCube FLEXI AI
Producto
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

El primer sistema XR portátil del mundo crea una experiencia interactiva multisensorial en cualquier momento y lugar.

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simulador de fútbol
Producto
2026年5月5日

simulador de fútbol

Es un sistema deportivo interactivo que combina sensores, captura de movimiento y tecnología de realidad virtual, lo que permite a los usuarios experimentar un entrenamiento de tiro realista en interiores.

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VirCube GO
Producto
2026年5月5日

VirCube GO

Ofrece servicios flexibles de alquiler y demostraciones puerta a puerta, con contenidos integrados y diversificados de entrenamiento para la rehabilitación y enseñanza inmersiva.

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Guía de adquisición de herramientas de IA para escuelas de Hong Kong de 2026: Los 10 principales criterios de adquisición para la subvención de "Educación inteligente" de 500, 000
Artículo
2026年4月28日

Guía de adquisición de herramientas de IA para escuelas de Hong Kong de 2026: Los 10 principales criterios de adquisición para la subvención de 500, 000 "Educación inteligente"

Ante la subvención de 500, 000 de EDB para el «Aprendizaje y la Enseñanza Inteligentes», ¿cómo eligen las escuelas herramientas de IA que ofrezcan beneficios a largo plazo? Este artículo proporciona un análisis exhaustivo de los 10 principales criterios de adquisición, abarcando la generación de materiales didácticos mediante AIGC, los requisitos de cumplimiento interdisciplinario 3+2+6, el apoyo del equipo local y el impacto de las soluciones de código abierto sin Unity en la sostenibilidad de los activos propios de la escuela. Ayude a la escuela a convertir su presupuesto en una verdadera capacidad docente.

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La clave para solicitar la 13.ª fase del I&T Fund es explicar claramente cómo los productos de gerontecnología adquiridos cumplen los cinco criterios principales de evaluación del Fondo, que incluyen: orientación a la rehabilitación, prevención de riesgos, reducción del estrés de los cuidadores, núcleo de innovación y tecnología, y segmentación presupuestaria.
Artículo
2026年4月16日

[13th Geriatric Fund] 5 pautas principales para comprar productos de gerontecnología

A medida que la población de Hong Kong continúa envejeciendo, el Social Welfare Department ha puesto en marcha el "Innovation and Technology Application Fund for Elderly and Rehabilitation" (denominado I&T Fund) para promover activamente la introducción de tecnologías innovadoras en las unidades de servicios para personas mayores y de rehabilitación, con el fin de mejorar la calidad de los servicios, mejorar la calidad de vida de los usuarios de los servicios y apoyar el trabajo del personal de atención de primera línea. Al entrar en la 13.ª fase de la etapa de solicitud del Gerontology Fund, además de seleccionar productos gerontecnológicos adecuados, las organizaciones de servicios deben indicar claramente en el formulario de solicitud cómo cumplen los productos los criterios de evaluación del fondo.

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VirCube XR SPACE AI
Producto
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

Proporciona una experiencia XR inmersiva 4D integral, combinada con la creación de contenido mediante IA, que permite el aprendizaje y la formación interactivos para varias personas sin llevar gafas VR.

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MagicFLOOR AI
Producto
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

Un sistema de proyección interactiva que combina la creación interactiva sensorial, el desarrollo muscular y funciones interactivas de preguntas y respuestas mediante IA, que puede proyectarse de forma flexible sobre el suelo, la pared o el escritorio.

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Content Forge AI
Producto
2026年3月2日

Content Forge AI

Una plataforma de generación de contenido mediante inteligencia artificial especialmente diseñada para productos tecnológicos interactivos. No se requiere experiencia en programación y se puede producir rápidamente contenido práctico.

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Aplicación de educación especial con VR | Estrategias prácticas para la educación integrada en Hong Kong + apoyo para el IEP
Artículo
2026年3月2日

Aplicación de VR para la educación especial | Estrategias prácticas para la educación integrada en Hong Kong + apoyo para el IEP

En el contexto de la promoción de la educación inclusiva en Hong Kong, el apoyo al aprendizaje de los estudiantes con necesidades educativas especiales (SEN) siempre ha sido un desafío fundamental para docentes y escuelas. Desde la Disability Discrimination Ordinance hasta el Tiered Intervention Model de la Education Bureau y los requisitos de los IEP, la dirección de las políticas es clara, pero la implementación a menudo está limitada por el tiempo, el personal y las herramientas. La aparición de la VR (realidad virtual) está abriendo nuevas posibilidades ante este dilema. Desde la formación social inmersiva y la simulación de habilidades para la vida hasta la evaluación del aprendizaje basada en datos, la VR no solo mejora la participación de los estudiantes, sino que también ayuda a los docentes a transformar objetivos de aprendizaje abstractos en resultados concretos. Pero el problema es—— 👉 ¿Es realmente viable la VR? ¿O es otra tecnología educativa que es “fácil de ver, pero no fácil de usar”? Este artículo partirá de la política educativa de Hong Kong y la combinará con escenarios docentes reales para desglosar el verdadero valor, los desafíos y las estrategias de implementación de la VR en la educación especial, ayudando a las escuelas a pasar de “saber” a “hacer”.

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El sistema inmersivo de realidad virtual VR CAVE promueve la innovación en el sector educativo
Artículo
2026年3月2日

El sistema de realidad virtual inmersiva VR CAVE impulsa la innovación en el sector educativo

Con el vigoroso desarrollo de la ciencia y la tecnología, la tecnología de realidad virtual inmersiva (VR CAVE) continúa ampliando su aplicación en diversos campos. En el marco de esta tendencia, el sistema VirCube, como un avanzado sistema de realidad virtual VR CAVE, no solo ha logrado resultados sobresalientes en los ámbitos del diseño industrial y la investigación científica, sino que también está transformando gradualmente el panorama del sector educativo. Este artículo profundizará en cómo puede utilizarse el sistema VirCube en el ámbito educativo, aportando nuevas posibilidades al entorno de aprendizaje.

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La tecnología inmersiva de realidad virtual permite a las personas mayores revivir su juventud.
Artículo
2026年2月13日

La tecnología de realidad virtual inmersiva permite a las personas mayores revivir el viaje de su juventud.

Con el rápido desarrollo de la ciencia y la tecnología, la tecnología de realidad virtual inmersiva se utiliza gradualmente en diversos campos, y una de las aplicaciones más importantes de la realidad virtual consiste en ofrecer a las personas mayores entretenimiento espiritual y físico, así como un maravilloso viaje de rejuvenecimiento.

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¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE VR ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a desarrollar buenos hábitos deportivos.
Artículo
2025年7月3日

¿Cómo utilizar la subvención escolar MVPA60? SilverMOVE ayuda a las escuelas a fomentar un ambiente deportivo en el campus y a cultivar buenos hábitos deportivos

¿Sigues preocupado por cómo aprovechar al máximo el subsidio único de NT$150, 000 de la Education Bureau para "Supporting Schools to Promote Campus Sports Atmosphere and MVPA60"? El sistema de deportes virtuales VR SilverMOVE, desarrollado internamente por Motive Force, puede complementar perfectamente el desarrollo de los cursos de educación física. El sistema no solo puede combinarse con distintos equipos para despertar el interés de los estudiantes por practicar deporte, sino que también cuenta con una función integrada de grabación de juegos que ayuda a los docentes a comprender la situación deportiva de los estudiantes, creando un campus inteligente y saludable para la escuela antes de que termine el año escolar 2026/27!

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Colaboración intersectorial: sinergia con el Hong Kong Council of Social Service
Artículo
2024年9月12日

Colaboración intersectorial: sinergia con el Hong Kong Council of Social Service

Motive Power trabaja mano a mano con el Hong Kong Council of Social Service (HKCSS) para optimizar continuamente los productos de atención domiciliaria para personas mayores mediante la plataforma de innovación en gerontecnología y las pruebas con participación de usuarios, mejorar los ejercicios de rehabilitación, el entrenamiento cognitivo y la calidad de vida de las personas mayores, y promover el desarrollo de la atención inteligente a las personas mayores.

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Motive Force es una de las primeras empresas en obtener la certificación "STEM Mark", y sus soluciones educativas de VR han sido reconocidas por expertos.
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2024年3月27日

Programa de Certificación STEM Mark

Motive Force es una de las primeras empresas en obtener la certificación "STEM Mark", y sus soluciones educativas de VR han sido reconocidas por expertos.

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Una nueva era de la gerontecnología
Artículo
2024年3月27日

Una nueva era de la gerontecnología

En los últimos años, la gerontecnología se ha convertido en una tendencia importante en el campo de la tecnología digital, no solo impulsando el avance de la atención médica y la calidad de vida, sino también brindando nuevas experiencias y oportunidades a las personas mayores. Impulsadas por esta tecnología, las aplicaciones de la realidad virtual (Virtual Reality, ) y la realidad mixta (XR) se han ido integrando gradualmente en la vida de las personas mayores, ofreciéndoles un mundo maravilloso sin precedentes.

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La tecnología VR CAVE guía el futuro de la industria de las ciudades inteligentes
Artículo
2024年3月2日

La tecnología VR CAVE guía el futuro de la industria de las ciudades inteligentes

En una era de rápido desarrollo tecnológico, el ámbito de aplicación de la realidad virtual (VR) se amplía constantemente, y uno de los campos más destacados es el de las ciudades inteligentes. Mediante la tecnología VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), podemos experimentar y simular el funcionamiento de la ciudad en un entorno virtual integral, proporcionando soluciones más eficaces para la planificación, gestión y operación urbanas.

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