
MVPA60の学校助成金の活用方法とは? SilverMOVEは、学校がキャンパスのスポーツ機運を高め、良い運動習慣を育むことを支援します
学校がキャンパスのスポーツ環境を推進し、良い運動習慣を育てるために
香港中文大学医学部小児科の調査*によると、二年以上続いた香港のCOVID-19流行中、子どもたちは食事、睡眠、運動、ビデオゲームに関する生活習慣を完全に失い、流行期間中の子どもの過体重・肥満率が上昇した。1. 8倍となった。研究チームは、子どもたちが徐々に健康的な生活軌道へ戻れるよう、政策、学校、日常生活の各面からさまざまな対策を講じることを提案している。
運動習慣がないと、私たちの身体にはさまざまな問題が生じ、将来的に政府の医療費へ一定の負担をかけることになる。このため教育局は25/26学年度から、小学校の一般知識科目を文系と理系の科目に分ける予定である。小学校の試験科目における得点配分も調整される予定だ。9中国語、英語、数学の得点はそれぞれ8点の均等な配分に減らされ、将来的には人文系と理系がそれぞれ4点を占める。さらに体育に2点を加え、視覚芸術から1点を差し引いて音楽に2点を配分し、両科目の得点を等しくする。合計点は変わらず38点である。これは当局がスポーツを重視していることを示している。

試験科目の得点配分を調整し、生徒の健康を改善するために体育を取り入れたことに加え、教育局は2021/22学年度に「アクティブ・キャンパス、活力ある生活」プログラムを開始した。多様な生徒活動を企画し、さまざまな学習・教授用リソースを作成することで、学校が全人的なスポーツ活動を推進し、より理想的なキャンパスのスポーツ環境をつくることを継続的に支援している。また教育局は香港のすべての小中学校に「身体活動の推進によるアクティブで健康的な生活様式の育成」に関する通達第5/2024号を2024年二月に発出した。学校に対し、教室内外で十分な身体活動に参加する機会を生徒へ提供するよう呼びかけるとともに、校長が通達の内容に基づいて方針を策定できるよう、戦略、具体的な推奨措置、関連する学習・教授用リソース、支援策を提供し、生徒の身体活動量を増やし、アクティブで健康的な生活様式を身につけ、心身の健康を促進できるようにしている。


原動力は常に「運動」という基本理念に基づいており、現実の常識を打ち破り、年齢、分野、能力の異なる人々に、生活を模擬したトレーニング体験を提供してきた。特に、汗をかくことへの抵抗から過体重となっている生徒を含め、生徒にとって健康な身体が重要であることを私たちは理解している。生徒に毎日運動する良い習慣を身につけさせる方法は、教育関係者が直面する最大の課題である。
生徒のスポーツへの関心を育てるため、当社が独自に開発したVRバーチャルスポーツシステムSilverMOVEは、さまざまなスポーツ器具と組み合わせて使用でき、生徒ができるだけ汗をかき、身体を鍛えるよう促す。教師はSilverMOVEのゲーム記録から生徒の運動状況を把握し、授業のトレーニングを調整することもできる。学校では運動強度を監視するSilverMOVEを導入しており、体育館と組み合わせることで、ビデオゲームの世界において実際の運動強度をリアルタイムに反映できる。生徒は自転車をこいで互いに競争しながら運動でき、スポーツの楽しさを味わい、より積極的に参加できる。
一般的なビデオゲームとは異なり、SilverMOVEは自転車、トレッドミル、ダンベルなどの運動器具と組み合わせ、抵抗と難易度を調整することで体力を徐々に高められる。生徒は同時に競技へ参加できるため、一人で運動するよりも意欲的で刺激的である。さらに屋内に設置したSilverMOVEセットなら、天候に左右されずに運動を楽しみ、良い運動習慣を身につけられる。
学校がより理想的なキャンパスのスポーツ環境をつくり、体育課程の発展に合わせて「MVPA60」を推進できるよう、教育局は、公立学校および各DSS学校に一回限り$150, 000の補助金を2023/24学年度に提供する。学校はこの補助金を使って2026/27学年度までにVRバーチャルスポーツシステムSilverMOVEを購入でき、生徒がバーチャル環境で運動し、体力を維持できるようになる。購入したSilverMOVEについて、継続的なシーン更新、ソフトウェア・ハードウェアの保守、技術サポートを提供する。
SilverMOVE
SilerMOVEは高感度のモーションセンサーを使用し、好みのスポーツ器具とゲーム性を組み合わせ、運動をバーチャルな動物競技シーンに変える。4人対戦モードにも対応しているため、クラスメートと競争できる。


