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受け身のケアから精密リハビリテーションへ:香港におけるジェロンテクノロジーと在宅スマートエイジングの2026-2027年トレンド
記事
2026年8月12日

受動的ケアから精密リハビリテーションへ:香港におけるジェロンテクノロジーとスマート・エイジング・アット・ホームの2026-2027年トレンド

香港のジェロントテクノロジーは、リハビリテーションサービスを急速に変革しています。この記事では、香港における2026-2027年のジェロントテクノロジーの動向として、AIによる個別化リハビリテーション、動的難易度調整(DDA)、遠隔リハビリテーション、VR認知トレーニング、そしてデータ駆動型リハビリテーションが自宅でのスマートエイジングをどのように支援するかを取り上げます。

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AR Table
製品
2026年7月9日

AR Table

豊富なマルチメディアAR要素によって、従来の教材がインタラクティブな学習体験へと変わります。

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BUTTONS AI
製品
2026年5月13日

BUTTONS AI

画面上の物理ボタンとAIにより、従来の絵カードや選択式問題が、非常にインタラクティブなゲーム型トレーニングシステムへと進化します。

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Up · Beep
製品
2026年5月12日

Up · Beep

臨床の専門知識と革新的な光学センシング技術を融合し、受動的な反応から能動的な警告へと転換することで、高齢者に真の安全と尊厳をもたらします。

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Alpha Pro
製品
2026年5月12日

Alpha Pro

人工知能と3Dモーション検出技術を組み合わせ、ビデオレンズを通じてユーザーの身体活動の重点をリアルタイムで分析し、ゲーム感覚でトレーニングを行います。

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XR Creator AI
製品
2026年5月12日

XR Creator AI

これは革新的な3Dバーチャルリアリティ制作ツールです。

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SilverMOVE
製品
2026年5月12日

SilverMOVE

高感度なモーションセンシング技術と3Dバーチャルリアリティ(VR)を組み合わせた、革新的なバーチャルモーションシステムです。超小型で、プラグアンドプレイに対応しています。

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CoinHub MJ
製品
2026年5月12日

CoinHub MJ

物理ボタンの操作とシンプルなインターフェースを組み合わせることで、さまざまな認知能力を持つ高齢者が、ゲーム感覚のインタラクションを通じて気軽にトレーニングに参加し、記憶力、集中力、思考力を向上させられます。

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360 Designer
製品
2026年5月12日

360 Designer

独自開発の初心者向けVR設計・制作ソフトウェアなら、プログラミングなしでVR(バーチャルリアリティ)の世界に360°インタラクティブコンテンツを作成できます。

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CoinHub
製品
2026年5月12日

CoinHub

実物のコインを使ったインタラクションを中核とする認知トレーニングプラットフォームで、集中力、意思決定能力、計算力、目と手の協調性を高めます。

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ゴルフシミュレーター
製品
2026年5月7日

ゴルフシミュレーター

センシング技術、プロジェクションディスプレイ、バーチャルリアリティを融合し、屋内環境で実際のゴルフコース体験をシミュレーションできるハイテクスポーツ機器です。

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テニスシミュレーター
製品
2026年5月7日

テニスシミュレーター

モーションキャプチャ、バーチャルリアリティ、精密センシング技術を組み合わせたデバイスで、ユーザーは屋内で実際のテニスの試合さながらの状況を体験できます。

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アーチェリーシミュレーター
製品
2026年5月7日

アーチェリーシミュレーター

安全な屋内環境で、本物のアーチェリーの楽しさを体験できるセンシング技術を活用したトレーニング兼エンターテインメント機器です。

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VirCube FLEXI AI
製品
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

世界初のポータブルXRシステムが、いつでもどこでも多感覚のインタラクティブ体験を生み出します。

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サッカーシミュレーター
製品
2026年5月5日

サッカーシミュレーター

センサー、モーションキャプチャ、バーチャルリアリティ技術を組み合わせたインタラクティブなスポーツシステムで、屋内でリアルな射撃トレーニングを体験できます。

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VirCube GO
製品
2026年5月5日

VirCube GO

柔軟なレンタルサービスとドアツードアの実演サービスを提供し、多様なリハビリテーション訓練および没入型の教育コンテンツを備えています。

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2026年香港の学校向けAIツール調達ガイド:調達基準トップ10(500, 000「Smart Education」補助金)
記事
2026年4月28日

2026年香港の学校向けAIツール調達ガイド:調達基準トップ10(500, 000「Smart Education」補助金)

EDBの500, 000件の"Smart Learning and Teaching"助成金を前に、学校は長期的なメリットをもたらすAIツールをどのように選定すべきでしょうか。本記事では、主要な調達基準10項目を詳しく分析します:AIGCによる教材生成、学際的な3+2+6コンプライアンス要件、現地チームのサポート、そしてUnity不要のオープンソースソリューションが学校の資産の持続可能性に及ぼす影響を取り上げます。学校が予算を実際の教育力へと変えるのに役立ちます。

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I&T Fund第13期への申請の鍵は、購入した高齢者向けテクノロジー製品が、基金の五つの主要な評価基準、すなわち: リハビリテーション志向、リスク予防、介護負担の軽減、イノベーションとテクノロジーを核とすること、そして予算の細分化をどのように満たすかを明確に説明することです。
記事
2026年4月16日

[13th Geriatric Fund] ジェロテクノロジー製品を購入する際の5つの主要ガイドライン

香港の人口が高齢化し続ける中、社会福利署は「高齢者・リハビリテーションのためのイノベーションおよびテクノロジー応用基金」(以下「I&T基金」)を立ち上げ、高齢者およびリハビリテーションサービス事業所への革新的技術の導入を積極的に促進し、サービスの質を高め、サービス利用者の生活の質を向上させるとともに、第一線のケアスタッフの業務を支援しています。老年学基金の申請段階が第13期に入り、適切な老年科技製品を選定することに加え、サービス提供組織は、製品が基金の審査基準をどのように満たしているかを申請書に明確に記載する必要があります。

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VirCube XR SPACE AI
製品
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

AIによるコンテンツ制作と組み合わせた、包括的な4D没入型XR体験を提供し、VRゴーグルを装着せずに複数人でインタラクティブな学習や研修を行えます。

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MagicFLOOR AI
製品
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

感覚を活用したインタラクティブな創作、筋力開発、AIによるインタラクティブな質疑応答機能を組み合わせたインタラクティブ投影システムで、床、壁、デスクトップに柔軟に投影できます。

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Content Forge AI
製品
2026年3月2日

Content Forge AI

インタラクティブなテクノロジー製品向けに特別に構築された人工知能コンテンツ生成プラットフォームです。プログラミングの経験は必要なく、実用的なコンテンツをすぐに作成できます。

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VR特別支援教育アプリケーション | 香港の統合教育 + IEP支援のための実践的な戦略
記事
2026年3月2日

VRを活用した特別支援教育 | 香港の統合教育 + IEP支援のための実践的な戦略

Hong Kongでインクルーシブ教育を推進する中で、SEN生徒への学習支援は、教師や学校にとって常に中核的な課題でした。Disability Discrimination OrdinanceからEducation BureauのTiered Intervention Model、IEPの要件に至るまで、政策の方向性は明確ですが、実施は時間、人員、ツールによって制約されることが多いです。 VR(virtual reality)の登場は、このジレンマに新たな可能性をもたらしています。没入型のソーシャルトレーニングや生活スキルのシミュレーションから、データに基づく学習評価まで、VRは生徒の学習参加度を高めるだけでなく、教師が抽象的な学習目標を具体的な成果へと変換するのにも役立ちます。 しかし、問題は—— 👉 VRは本当に実現可能なのでしょうか? それとも、「見るのは簡単だが、使うのは難しい」別の教育テクノロジーなのでしょうか? 本記事では、Hong Kongの教育政策を起点に、実際の指導場面と組み合わせて、特別支援教育におけるVRの真の価値、課題、導入戦略を紐解き、学校が「知る」から「実行する」へ移行できるよう支援します。

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VR CAVEの没入型バーチャルリアリティシステムは教育業界のイノベーションを促進します
記事
2026年3月2日

VR CAVEの没入型バーチャルリアリティシステムが教育業界のイノベーションを促進

科学技術の目覚ましい発展に伴い、没入型仮想現実(VR CAVE)技術はさまざまな分野での応用をさらに深めています。この潮流の中で、高度なVR CAVE仮想現実システムであるVirCubeシステムは、工業デザインや科学研究の分野で卓越した成果を上げているだけでなく、教育業界のあり方も徐々に変えつつあります。本稿では、VirCubeシステムを教育分野でどのように活用できるかを掘り下げ、学習環境に新たな可能性をもたらします。

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没入型バーチャルリアリティ技術により、高齢者は若かりし頃の旅を再び体験できます
記事
2026年2月13日

没入型バーチャルリアリティ技術により、高齢者は若き日の旅を再び体験できる

科学技術の急速な発展に伴い、没入型バーチャルリアリティ技術はさまざまな分野で徐々に活用されるようになっており、バーチャルリアリティの最も重要な応用の一つは、高齢者に心身の楽しみと若返りの素晴らしい旅を提供することです。

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MVPA60の学校向け補助金はどのように利用しますか? SilverMOVE VRは、学校が校内のスポーツ気運を高め、良い運動習慣を育むことを支援します
記事
2025年7月3日

MVPA60の学校助成金の活用方法とは? SilverMOVEは、学校がキャンパスのスポーツ機運を高め、良い運動習慣を育むことを支援します

NT$150, 000の教育局による「学校のキャンパススポーツ環境の推進とMVPA60を支援する」一回限りの補助金を、どのように最大限活用すればよいか、まだお悩みですか?Motive Forceが独自開発したVRバーチャルスポーツシステムSilverMOVEは、体育授業の発展を効果的に支援します。このシステムはさまざまな機器と組み合わせて生徒の運動への関心を高められるだけでなく、ゲーム記録機能も内蔵しており、教師が生徒の運動状況を把握するのに役立ちます。2026/27学年度末までに、学校にスマートで健やかなキャンパスを実現します!

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分野横断型の連携:Hong Kong Council of Social Serviceとの相乗効果
記事
2024年9月12日

セクター横断型の協働:Hong Kong Council of Social Serviceとの相乗効果

Motive Powerは、Hong Kong Council of Social Service (HKCSS)と緊密に連携し、ジェロントテクノロジー・イノベーションプラットフォームおよびユーザー参加型テストを通じて在宅高齢者介護製品を継続的に最適化し、高齢者のリハビリテーション運動、認知トレーニング、生活の質を向上させ、スマート高齢者介護の発展を促進しています。

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Motive Forceは、「STEM Mark」認証を最初期に取得した企業の一つであり、そのVR教育ソリューションは専門家から認められています。
記事
2024年3月27日

STEM Mark認証プログラム

Motive Forceは、「STEM Mark」認証を取得した最初期の企業の一つであり、そのVR教育ソリューションは専門家に認められています。

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ジェロンテクノロジーの新時代
記事
2024年3月27日

ジェロンテクノロジーの新時代

近年、ジェロントテクノロジーはデジタル技術分野における重要なトレンドとなっており、医療と生活の質の向上を促進するだけでなく、高齢者に新たな体験と機会をもたらしています。この技術に後押しされ、仮想現実 (Virtual Reality, ) と複合現実 (XR) の応用は徐々に高齢者の生活に浸透し、これまでにない素晴らしい世界をもたらしています。

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VR CAVE技術がスマートシティ業界の未来を導く
記事
2024年3月2日

VR CAVE技術がスマートシティ産業の未来を導く

急速な技術発展の時代において、仮想現実(VR)の適用範囲は絶えず拡大しており、注目を集める分野の一つがスマートシティ産業です。VR CAVE技術(Cave Automatic Virtual Environment)を通じて、包括的な仮想環境の中で都市の運営を体験・シミュレーションでき、都市計画、管理、運用に対してより効果的なソリューションを提供できます。

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