Innowacyjna technologia XR
Przekształcanie edukacji i rehabilitacji
Koncentrujemy się na opracowywaniu immersyjnych systemów rzeczywistości wirtualnej (XR/VR/AR), interaktywnych rozwiązań edukacyjnych opartych na sztucznej inteligencji, oraz grywalizowanych treningów rehabilitacyjnych
Kompleksowe rozwiązania produktowe
Od sprzętu po oprogramowanie, od edukacji po rehabilitację — oferujemy kompletne rozwiązania VR/XR.


XR Creator AI
To rewolucyjne narzędzie do tworzenia wirtualnej rzeczywistości 3D.


Pata Pata
Pata Pata to mobilny, wielofunkcyjny system interaktywnych pytań i odpowiedzi oraz treningu, zaprojektowany specjalnie z myślą o usługach edukacyjnych i rehabilitacyjnych. Dzięki wysokoczułej technologii wykrywania światła i cienia, interaktywnemu głosowaniu, współtworzeniu treści oraz platformie zarządzania w chmurze, pomaga nauczycielom, terapeutom i placówkom usługowym w projektowaniu bardziej angażujących zajęć grupowych.


AR Table
Dzięki bogatym elementom multimedialnym AR tradycyjne materiały dydaktyczne zostają przekształcone w interaktywne doświadczenia edukacyjne.


VirCube XR SPACE AI
Zapewnia kompleksowe, immersyjne doświadczenie XR w 4D, połączone z tworzeniem treści z wykorzystaniem AI, umożliwiając interaktywną naukę i szkolenia dla wielu osób bez konieczności zakładania okularów VR.


VirCube FLEXI AI
Pierwszy na świecie przenośny system XR tworzy wielozmysłowe, interaktywne doświadczenie w dowolnym miejscu i czasie.


VirCube GO
Zapewnij elastyczne usługi wynajmu i demonstracji z dojazdem do klienta, z wbudowanym, zróżnicowanym treningiem rehabilitacyjnym oraz immersyjnymi treściami edukacyjnymi.


BUTTONS AI
Za pomocą fizycznych przycisków wyświetlanych na ekranie oraz AI tradycyjne karty obrazkowe i pytania wielokrotnego wyboru przekształcono w wysoce interaktywny system treningowy w formie gry.


MagicFLOOR AI
Interaktywny system projekcyjny łączący interaktywne kreowanie wrażeń sensorycznych, rozwój mięśni oraz interaktywne funkcje pytań i odpowiedzi AI, który można elastycznie wyświetlać na podłodze, ścianie lub blacie biurka.


CoinHub
Jest to platforma treningu poznawczego, której podstawą jest fizyczna interakcja z monetami, poprawiająca koncentrację, zdolność podejmowania decyzji, umiejętności obliczeniowe i koordynację wzrokowo-ruchową.


CoinHub MJ
Łącząc obsługę za pomocą fizycznych przycisków z prostym interfejsem, urządzenie umożliwia seniorom o różnych zdolnościach poznawczych łatwy udział w treningu oraz poprawę pamięci, koncentracji i umiejętności myślenia dzięki interakcji opartej na grywalizacji.


SilverMOVE
Jest to innowacyjny wirtualny system ruchu, który łączy wysoce czułą technologię wykrywania ruchu z wirtualną rzeczywistością 3D (VR). Jest ultrakompaktowy i działa na zasadzie plug-and-play.


Alpha Pro
Łącząc sztuczną inteligencję z technologią wykrywania ruchu 3D, urządzenie analizuje w czasie rzeczywistym przez obiektyw kamery, na czym koncentruje się aktywność fizyczna użytkownika, a następnie umożliwia ćwiczenie w formie gry.


Up · Beep
Łącząc wiedzę kliniczną z innowacyjną technologią optycznego wykrywania, zmienia bierną reakcję w aktywne ostrzeganie, zapewniając osobom starszym prawdziwe bezpieczeństwo i godność.


Content Forge AI
Platforma generowania treści oparta na sztucznej inteligencji, stworzona specjalnie dla interaktywnych produktów technologicznych. Nie jest wymagane doświadczenie w programowaniu, a praktyczne treści można szybko tworzyć.


360 Designer
Samodzielnie opracowane oprogramowanie VR dla początkujących do projektowania i tworzenia, niewymagające programowania, umożliwia tworzenie interaktywnych treści 360° w świecie wirtualnej rzeczywistości VR.


symulator piłki nożnej
To interaktywny system sportowy łączący czujniki, technologię przechwytywania ruchu i wirtualnej rzeczywistości, umożliwiający użytkownikom realistyczny trening strzelecki w pomieszczeniach.


Symulator łucznictwa
Jest to urządzenie treningowo-rozrywkowe wykorzystujące technologię czujnikową, które pozwala użytkownikom czerpać radość z prawdziwego łucznictwa w bezpiecznych warunkach w pomieszczeniu.


Symulator tenisa
To urządzenie łączy technologię rejestrowania ruchu, rzeczywistość wirtualną i precyzyjną technologię pomiarową, umożliwiając użytkownikom doświadczanie w pomieszczeniach rzeczywistych sytuacji podczas meczu tenisowego.


symulator golfa
Jest to zaawansowany technologicznie sprzęt sportowy, który łączy technologię czujników, wyświetlanie projekcyjne i rzeczywistość wirtualną, umożliwiając użytkownikom symulowanie doświadczenia gry na prawdziwym polu golfowym w pomieszczeniu.


XR Creator AI
To rewolucyjne narzędzie do tworzenia wirtualnej rzeczywistości 3D.


XR Creator AI
To rewolucyjne narzędzie do tworzenia wirtualnej rzeczywistości 3D.


Pata Pata
Pata Pata to mobilny, wielofunkcyjny system interaktywnych pytań i odpowiedzi oraz treningu, zaprojektowany specjalnie z myślą o usługach edukacyjnych i rehabilitacyjnych. Dzięki wysokoczułej technologii wykrywania światła i cienia, interaktywnemu głosowaniu, współtworzeniu treści oraz platformie zarządzania w chmurze, pomaga nauczycielom, terapeutom i placówkom usługowym w projektowaniu bardziej angażujących zajęć grupowych.


AR Table
Dzięki bogatym elementom multimedialnym AR tradycyjne materiały dydaktyczne zostają przekształcone w interaktywne doświadczenia edukacyjne.


VirCube XR SPACE AI
Zapewnia kompleksowe, immersyjne doświadczenie XR w 4D, połączone z tworzeniem treści z wykorzystaniem AI, umożliwiając interaktywną naukę i szkolenia dla wielu osób bez konieczności zakładania okularów VR.
Uznanie branży
Uznawani przez branżę i instytucje zawodowe, nadal napędzamy rozwój usług opieki nad osobami starszymi, rehabilitacji, edukacji i szkoleń dzięki innowacyjnej technologii.
















Rozwiązania dla konkretnych zastosowań
Profesjonalne, dostosowane do potrzeb różnych branż rozwiązania
Aplikacje edukacyjne
Wspiera wiele rządowych programów finansowania, w tym AI for Empowering Learning and Teaching, inicjatywy związane z kulturą chińską oraz QEF. Zapewnia kompleksowe rozwiązania dydaktyczne, takie jak immersyjne klasy VR, edukacja STEM oraz kształcenie specjalne SEN.
Dowiedz się więcej
Artykuły
Śledź najnowsze trendy branżowe dzięki praktycznym analizom i spostrzeżeniom.

Od opieki biernej do rehabilitacji precyzyjnej: trendy w gerontechnologii Hong Kongu i inteligentnym starzeniu się w domu na lata 2026-2027
Gerontotechnologia w Hongkongu szybko zmienia oblicze usług rehabilitacyjnych. W tym artykule omówiono trendy w gerontotechnologii w Hongkongu na lata 2026-2027, w tym rehabilitację spersonalizowaną przez AI, dynamiczne dostosowywanie poziomu trudności (DDA), telerehabilitację, trening poznawczy w rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz to, jak rehabilitacja oparta na danych wspiera inteligentne starzenie się w domu.
Przewodnik po zakupie narzędzi AI dla szkół w Hongkongu na 2026 rok: 10 najważniejszych kryteriów zamówień dla grantu 500, 000 "Smart Education"
[13. Fundusz Geriatryczny] 5 najważniejszych wytycznych dotyczących zakupu produktów gerontechnologicznych
Zastosowanie VR w edukacji specjalnej | Praktyczne strategie wspierające edukację integracyjną w Hongkongu + IEP
Wsparcie w składaniu wniosków o dotacje i finansowanie
Pozyskaj odpowiednie produkty z mniejszą liczbą przeszkód.
Skontaktuj się z nami, aby dowiedzieć się więcejPartnerzy i klienci
W ciągu ostatniej dekady nasze produkty i systemy zostały z powodzeniem przyjęte przez przedszkola, szkoły podstawowe, szkoły średnie, uniwersytety, uczelnie wyższe, szkoły specjalne, organizacje non-profit, ośrodki rehabilitacyjne, dzienne ośrodki społecznościowe, centra dla osób starszych, szpitale, departamenty rządowe i duże przedsiębiorstwa. Patrząc w przyszłość, będziemy nadal udoskonalać nasze produkty, dodając do nich więcej symulacji lokalnych potrzeb i scenariuszy z życia codziennego, promując integrację społeczną i poprawiając jakość życia.

































































































