Przekształć dotację w wysokości 500, 000 w realną siłę dydaktyczną: Kompleksowa dekonstrukcja "Smart Education" + immersyjny plan nauczania z wykorzystaniem AI
Wykorzystaj immersyjne nauczanie wspierane przez AI, aby kompleksowo poprawić doświadczenia związane z nauką i nauczaniem w szkole.
Wykorzystaj immersyjne nauczanie z wykorzystaniem AI, aby kompleksowo podnieść jakość szkolnego procesu uczenia się i nauczania
Biuro Edukacji uruchamia obecnie program finansowania „Smart Learning and Teaching”, aby zachęcić szkoły podstawowe i średnie w Hongkongu do aktywnego wdrażania innowacyjnych technologii oraz promowania nauczania wspomaganego sztuczną inteligencją. Szkoły, których wnioski zostaną zatwierdzone, otrzymają jednorazową dotację w wysokości NT$500, 000 na zakup narzędzi dydaktycznych opartych na AI i powiązanych zasobów, opracowanie bardziej interaktywnych, spersonalizowanych i ukierunkowanych na rezultaty modeli nauczania oraz stworzenie zorientowanego na przyszłość doświadczenia edukacyjnego dla uczniów. To nie tylko plan finansowania, lecz także kluczowa szansa dla szkół, by rzeczywiście wdrożyć AI w klasie i promować transformację nauczania.
Koncentrujemy się na opracowywaniu rozwiązań technologicznych dla edukacji wykorzystujących sztuczną inteligencję, aby pomóc szkołom przekształcać innowacyjne pomysły w praktykę klasową, którą można natychmiast wdrożyć. Nasza niezależnie opracowana inteligentna platforma do generowania treści Content Forge AI w pełni obsługuje wiele systemów nauczania, takich jak VirCube XR SPACE, VirCube FLEXI AI, BUTTONS AI i MagicFLOOR AI. Platforma łączy generatywną AI z technologią integracji multimediów, obsługując tekst, obrazy, obrazy 360-stopniowe i dane głosowe. Nauczyciele mogą szybko generować:
Immersyjne treści dydaktyczne VR/XR
Interaktywne sesje pytań i odpowiedzi oraz grywalizowane aktywności edukacyjne
Slajdy i materiały dydaktyczne dostosowane do specyfiki szkoły


Kolejne hucznie wprowadzone oprogramowanie do projektowania wirtualnej rzeczywistości 3D XR Creator AI nie tylko w pełni obsługuje serię VirCube, ale także oferuje różne tryby wyświetlania, takie jak tablice elektroniczne, komputery, komputery, tablety itp. Wystarczy wprowadzić opis tekstowy, a AI automatycznie wygeneruje szczegółowe postacie 3D, obiekty, budynki, a nawet kompletne sceny. Nie jesteś już ograniczony doświadczeniem w projektowaniu 3D i musisz jedynie skupić się na wyrażaniu kreatywności dydaktycznej.
XR Creator AI wykorzystuje inteligentną interpretację AI, aby tchnąć życie w wirtualny świat. Siła XR Creator AI nie tkwi tylko w statycznym modelu — potrafi ono automatycznie generować naturalne sekwencje ruchów, dialogi głosowe i reakcje otoczenia dla postaci. Reguły interakcji można definiować bezpośrednio za pomocą poleceń AI, nadając treściom VR profesjonalną logikę grywalizacji i głębię interakcji.
Cel i wprowadzenie programu finansowania „Smart Education”
Plan finansowania „Smart Learning and Teaching” jest zgodny ze szczegółowymi środkami określonymi w „2025 Policy Address”, mającymi na celu zwiększenie wysiłków na rzecz promowania edukacji cyfrowej w szkołach podstawowych i średnich. Jego głównym celem jest realizacja zasady „AI for ALL subjects”, czyli zachęcanie nauczycieli różnych przedmiotów do właściwego wykorzystywania sztucznej inteligencji jako wsparcia w nauczaniu oraz wprowadzanie elementów AI do cyfrowej transformacji edukacji w szkołach, a tym samym podnoszenie ogólnej jakości nauczania i uczenia się.
Beneficjenci i kwoty dofinansowania
Program finansowania Smart Education jest otwarty dla wszystkich szkół podstawowych i średnich finansowanych ze środków publicznych, w tym szkół rządowych, szkół dotowanych, szkół specjalnych, szkół caput oraz szkół objętych Direct Subsidy Scheme. Kwota dofinansowania wynosi jednorazowo NT$500, 000.
Najważniejsze daty
28 lutego 2026 r.: termin składania wniosków
Do 31 marca 2026 r. włącznie: wyniki rozpatrzenia wniosków
Do 30 czerwca 2026 r. włącznie: wypłata dotacji Zhiqi Learning and Teaching
30 września 2027 r.: złożenie raportu okresowego
Koniec roku szkolnego 2027/28 (tj. 31 sierpnia 2028 r.): okres wykorzystania środków Zhiqi Learning and Teaching
Do 30 września 2028 r. włącznie: złożenie raportu podsumowującego
Wymogi, których szkoły muszą zobowiązać się przestrzegać
Rozwój szkoły: włączenie projektu „Development of Artificial Intelligence Empowered Education” do planu rozwoju szkoły i/lub planu rocznego.
Realizacja programu nauczania: wdrożenie nauczania wspomaganego przez AI w co najmniej 3 przedmiotach/obszarach programowych (każdy przedmiot/obszar programowy obejmuje co najmniej 2 poziomy) oraz opracowanie łącznie co najmniej 6 przykładów zajęć lub zasobów dydaktycznych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Dzielenie się doświadczeniami: przeprowadzenie łącznie co najmniej 3 zajęć otwartych lub pokazowych (na terenie szkoły lub poza nią) z wykorzystaniem nauczania wspomaganego przez sztuczną inteligencję w co najmniej 3 przedmiotach/obszarach programowych.
Działania wymiany doświadczeń: organizacja co najmniej 3 spotkań poświęconych dzieleniu się doświadczeniami w zakresie wykorzystywania sztucznej inteligencji do wspierania nauczania (na terenie szkoły lub poza nią).
Udział uczniów: organizowanie lub umożliwianie uczniom udziału w co najmniej 2 aktywnościach uczniowskich ukierunkowanych na rozwijanie ich wiedzy i umiejętności w zakresie sztucznej inteligencji.
Wykorzystanie środków i kwestie, na które należy zwrócić uwagę
Korzystając ze środków Zhiqi Learning and Teaching, szkoły muszą ściśle przestrzegać odpowiednich wytycznych, aby zapewnić wykorzystanie zasobów na rozwijanie wiedzy i umiejętności uczniów w zakresie sztucznej inteligencji oraz podnoszenie skuteczności nauczania i uczenia się.
Zakres celów, na które można przeznaczyć środki:
Dotacje Zhiqi Learning and Teaching można wykorzystać na zakup, subskrypcję lub wynajem następujących urządzeń lub usług wspierających nauczanie wspomagane przez sztuczną inteligencję:
oprogramowanie
sprzęt
platforma
zasoby dydaktyczne
szkolny plan zastosowania sztucznej inteligencji
Wymogi finansowe i księgowe:
Szkoły muszą otworzyć niezależne konta księgi głównej w celu rejestrowania wszystkich powiązanych przychodów i wydatków.
Odpowiednią dokumentację finansową (w tym kopie faktur i rachunków) należy przechowywać przez okres nie krótszy niż siedem lat.
Nie wolno dublować finansowania: szkoły nie mogą przekazywać środków i/lub funduszy z programu „Smart Education” na projekty już finansowane z innych środków (takich jak Quality Education Fund).
Postępowanie z saldem: po zakończeniu okresu przydziału niewykorzystane saldo po terminie należy zwrócić do Education Bureau.
Sześć głównych rozwiązań AI dla nauczania

XR Creator AI
XR Creator AI to rewolucyjne narzędzie do tworzenia treści 3D/VR. Wystarczy mieć pomysł — dzięki potężnej technologii generatywnej AI sztuczna inteligencja może w krótkim czasie automatycznie wygenerować i zrealizować budowę scen 3D, postacie 3D, interakcje z obiektami, a nawet produkcję gier.

Content Forge AI
Platforma generowania treści oparta na sztucznej inteligencji, stworzona specjalnie z myślą o interaktywnych produktach technologicznych, w pełni obsługująca systemy takie jak VirCube XR SPACE, FLEXI AI, BUTTONS AI i Magic FLOOR AI. Platforma łączy generatywną sztuczną inteligencję z technologią integracji multimediów, aby szybko tworzyć immersyjne treści VR, interaktywne pytania i odpowiedzi oraz materiały edukacyjne, szkoleniowe i rozrywkowe.

VirCube XR SPACE AI
W naturalny sposób włączaj innowacyjne technologie do tradycyjnych sal lekcyjnych, zwiększaj koncentrację uczniów i ich motywację do nauki dzięki immersyjnym modelom nauczania, pobudzaj kreatywne myślenie oraz twórz środowisko uczenia się odpowiadające współczesnym realiom.

VirCube FLEXI AI
Elastyczna i przenośna konstrukcja walizki w połączeniu z odłączanym ekranem pozwala szybko stworzyć immersyjną przestrzeń do nauki w salach lekcyjnych, salach aktywności lub podczas zajęć edukacyjnych poza kampusem, a także elastycznie odpowiadać na potrzeby kursów realizowanych w szkole.

BUTTONS AI
Jest to interaktywny system pytań i odpowiedzi oraz szkoleń, który łączy 8 fizycznych, podświetlanych przycisków z platformą inteligentnego generowania treści AI. Może przekształcić oryginalne statyczne, powtarzalne i mało angażujące ćwiczenia w grywalizowane doświadczenie charakteryzujące się wysokim zaangażowaniem, dużą interaktywnością i wysoką zapamiętywalnością. System zawiera niemal sto wbudowanych treści edukacyjnych, obsługuje import istniejących treści, a także może szybko generować pytania multimedialne i oparte na schematach, testy oraz materiały szkoleniowe.

Magic FLOOR AI
Jest to wielofunkcyjny interaktywny system projekcyjny, który może wyświetlać obraz na podłodze, ścianie lub blacie. Łączy funkcje takie jak interakcja sensoryczna, rozwój mięśni, zajęcia grupowe oraz interaktywne pytania i odpowiedzi, aby szybko stworzyć immersyjne doświadczenie na ograniczonej przestrzeni. Nadaje się między innymi do edukacji, treningu integracji sensorycznej osób ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN), zajęć grupowych i prezentacji, pomagając przekształcać abstrakcyjne treści w bardziej konkretne i angażujące interaktywne doświadczenia edukacyjne.
👉 Poznaj szczegóły programu finansowania "Smart Education"
🔗https://motiveforce.short.gy/%E6%99%BA%E5%95%9F%E5%AD%B8%E6%95%99%E7%94%B3%E8%AB%8B



