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Dos cuidados passivos à reabilitação de precisão: Tendências de 2026-2027 na gerontecnologia de Hong Kong e no envelhecimento inteligente em casa
Artigo
12 de agosto de 2026

Dos cuidados passivos à reabilitação de precisão: tendências de 2026-2027 na gerontecnologia de Hong Kong e no envelhecimento inteligente em casa

A gerontecnologia em Hong Kong está a transformar rapidamente os serviços de reabilitação. Este artigo explora as tendências de 2026-2027 da gerontecnologia em Hong Kong, incluindo a reabilitação personalizada por IA, o ajuste dinâmico da dificuldade (DDA), a telereabilitação, o treino cognitivo com VR e a forma como a reabilitação orientada por dados apoia o envelhecimento inteligente em casa.

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AR Table
Produto
9 de julho de 2026

AR Table

Através de elementos multimédia ricos de RA, os materiais didáticos tradicionais são transformados em experiências de aprendizagem interativas.

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BUTTONS AI
Produto
13 de maio de 2026

BUTTONS AI

Através de botões físicos no ecrã e de IA, os tradicionais cartões com imagens e as perguntas de escolha múltipla são transformados num sistema de formação baseado em jogos altamente interactivo.

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Up · Beep
Produto
12 de maio de 2026

Up · Beep

Combinando conhecimentos clínicos e tecnologia inovadora de deteção ótica, passa da reação passiva ao alerta ativo, proporcionando verdadeira segurança e dignidade aos idosos.

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Alpha Pro
Produto
12 de maio de 2026

Alpha Pro

Combinando a inteligência artificial com a tecnologia de deteção de movimento 3D, o foco das atividades físicas do utilizador é analisado em tempo real através da lente de vídeo e praticado de forma gamificada.

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XR Creator AI
Produto
12 de maio de 2026

XR Creator AI

É uma ferramenta revolucionária de criação de realidade virtual 3D.

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SilverMOVE
Produto
12 de maio de 2026

SilverMOVE

É um sistema inovador de movimento virtual que combina tecnologia de deteção de movimento altamente sensível com realidade virtual 3D (VR). É ultracompacto e plug-and-play.

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CoinHub MJ
Produto
12 de maio de 2026

CoinHub MJ

Combinando a operação através de botões físicos com uma interface simples, permite que os idosos com diferentes capacidades cognitivas participem facilmente no treino e melhorem a memória, a concentração e as capacidades de raciocínio através de uma interação gamificada.

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360 Designer
Produto
12 de maio de 2026

360 Designer

Software de design e criação de VR de nível básico, desenvolvido internamente, permite-lhe criar conteúdos interactivos de 360° no mundo da realidade virtual VR, sem qualquer programação.

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CoinHub
Produto
12 de maio de 2026

CoinHub

É uma plataforma de treino cognitivo centrada na interação com moedas físicas, que melhora a concentração, a capacidade de tomada de decisões, a capacidade de cálculo e a coordenação mão-olho.

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simulador de golfe
Produto
7 de maio de 2026

simulador de golfe

É um equipamento desportivo de alta tecnologia que combina tecnologia de deteção, projeção e realidade virtual, permitindo aos utilizadores simular a experiência de um verdadeiro campo de golfe num ambiente interior.

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Simulador de Ténis
Produto
7 de maio de 2026

Simulador de Ténis

É um dispositivo que combina captura de movimento, realidade virtual e tecnologia de deteção precisa, permitindo aos utilizadores vivenciar, em interiores, situações reais de jogos de ténis.

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Simulador de Tiro com Arco
Produto
7 de maio de 2026

Simulador de Tiro com Arco

É um dispositivo de treino e entretenimento com tecnologia de deteção que permite aos utilizadores experimentar a diversão do tiro com arco real num ambiente interior seguro.

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VirCube FLEXI AI
Produto
6 de maio de 2026

VirCube FLEXI AI

O primeiro sistema XR portátil do mundo cria uma experiência interactiva multissensorial a qualquer hora, em qualquer lugar.

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simulador de futebol
Produto
5 de maio de 2026

simulador de futebol

É um sistema desportivo interactivo que combina sensores, captura de movimento e tecnologia de realidade virtual, permitindo aos utilizadores vivenciar um treino de tiro realista em espaços interiores.

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VirCube GO
Produto
5 de maio de 2026

VirCube GO

Disponibilizamos serviços flexíveis de aluguer e demonstração ao domicílio, com formação diversificada em reabilitação e conteúdos didáticos imersivos integrados.

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Guia de aquisição de ferramentas de IA para escolas de Hong Kong de 2026: os 10 principais critérios de aquisição para a subvenção de 500, 000 "Smart Education"
Artigo
28 de abril de 2026

Guia de aquisição de ferramentas de IA para escolas de Hong Kong em 2026: os 10 principais critérios de aquisição para a subvenção de 500, 000 "Educação Inteligente"

Perante a subvenção de 500, 000 da EDB para "Aprendizagem e Ensino Inteligentes", como escolhem as escolas ferramentas de IA com benefícios a longo prazo? Este artigo apresenta uma análise aprofundada dos 10 principais critérios de aquisição: abrangendo a geração de materiais didáticos com AIGC, os requisitos de conformidade interdisciplinares 3+2+6, o apoio da equipa local e o impacto das soluções de código aberto sem Unity na sustentabilidade dos recursos desenvolvidos pela escola. Ajude a escola a transformar o seu orçamento em verdadeira capacidade de ensino.

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O essencial para se candidatar à 13.ª Fase do Fundo de I&T é explicar claramente de que forma os produtos de gerontecnologia adquiridos cumprem os cinco principais critérios de avaliação do Fundo, incluindo: orientação para a reabilitação, prevenção de riscos, redução do stress dos cuidadores, núcleo de inovação e tecnologia e repartição do orçamento.
Artigo
16 de abril de 2026

[13.º Fundo Geriátrico] 5 orientações principais para a aquisição de produtos de gerontecnologia

À medida que a população de Hong Kong continua a envelhecer, o Social Welfare Department lançou o "Innovation and Technology Application Fund for Elderly and Rehabilitation" (referido como o I&T Fund) para promover activamente a introdução de tecnologias inovadoras nas unidades de serviços para idosos e de reabilitação, a fim de melhorar a qualidade dos serviços, melhorar a qualidade de vida dos utilizadores dos serviços e apoiar o trabalho dos profissionais de cuidados da linha da frente. Com a entrada na 13.ª fase de candidaturas ao Gerontology Fund, além de seleccionarem produtos adequados de gerontecnologia, as organizações de serviços devem indicar claramente no formulário de candidatura de que forma os produtos cumprem os critérios de avaliação do fundo.

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VirCube XR SPACE AI
Produto
2 de março de 2026

VirCube XR SPACE AI

Proporciona uma experiência XR imersiva 4D abrangente, combinada com a criação de conteúdos por IA, permitindo a aprendizagem e a formação interactivas de várias pessoas sem usar óculos VR.

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MagicFLOOR AI
Produto
2 de março de 2026

MagicFLOOR AI

Um sistema de projecção interactiva que combina criação interactiva sensorial, desenvolvimento muscular e funções interactivas de perguntas e respostas com IA, podendo ser projectado de forma flexível no chão, na parede ou numa mesa.

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Content Forge AI
Produto
2 de março de 2026

Content Forge AI

Uma plataforma de geração de conteúdos com inteligência artificial, especialmente desenvolvida para produtos tecnológicos interactivos. Não é necessária qualquer experiência de programação e é possível produzir rapidamente conteúdos práticos.

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Aplicação de Educação Especial com VR | Estratégias práticas para a Educação Integrada de Hong Kong + apoio a IEP
Artigo
2 de março de 2026

Aplicação de Educação Especial em VR | Estratégias Práticas para a Educação Integrada em Hong Kong + Apoio ao IEP

No contexto da promoção da educação inclusiva em Hong Kong, o apoio à aprendizagem dos estudantes SEN tem sido sempre um desafio central para professores e escolas. Desde a Disability Discrimination Ordinance até ao Tiered Intervention Model do Education Bureau e aos requisitos de IEP, a orientação política é clara, mas a implementação é frequentemente limitada pelo tempo, pelos recursos humanos e pelas ferramentas. O surgimento da VR (realidade virtual) está a trazer novas possibilidades para este dilema. Desde a formação social imersiva, à simulação de competências para a vida e à avaliação da aprendizagem baseada em dados, a VR não só melhora o envolvimento dos estudantes, como também ajuda os professores a transformar objectivos de aprendizagem abstractos em resultados concretos. Mas o problema é—— 👉 A VR é realmente viável? Ou é apenas mais uma tecnologia educativa que é “fácil de ver, mas difícil de utilizar”? Este artigo partirá da política educativa de Hong Kong e combiná-la-á com cenários reais de ensino para analisar o verdadeiro valor, os desafios e as estratégias de implementação da VR na educação especial, ajudando as escolas a passar do “saber” ao “fazer”.

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O sistema imersivo de realidade virtual VR CAVE promove a inovação no sector da educação
Artigo
2 de março de 2026

O sistema de realidade virtual imersiva VR CAVE promove a inovação no sector da educação

Com o vigoroso desenvolvimento da ciência e da tecnologia, a tecnologia de realidade virtual imersiva (VR CAVE) continua a aprofundar a sua aplicação em vários domínios. Neste contexto, o sistema VirCube, enquanto sistema avançado de realidade virtual VR CAVE, não só tem alcançado resultados notáveis nos domínios do design industrial e da investigação científica, como também está gradualmente a mudar a face do sector da educação. Este artigo irá explorar em profundidade como o sistema VirCube pode ser utilizado no sector educativo, trazendo novas possibilidades ao ambiente de aprendizagem.

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A tecnologia de realidade virtual imersiva permite aos idosos reviver a sua jornada de juventude.
Artigo
13 de fevereiro de 2026

A tecnologia de realidade virtual imersiva permite que os idosos revivam a sua jornada de juventude.

Com o rápido desenvolvimento da ciência e da tecnologia, a tecnologia de realidade virtual imersiva está gradualmente a ser utilizada em vários domínios, e uma das aplicações mais significativas da realidade virtual consiste em proporcionar aos idosos prazer espiritual e físico, bem como uma maravilhosa viagem de rejuvenescimento.

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Como utilizar o subsídio escolar MVPA60? O SilverMOVE VR apoia as escolas na promoção de um ambiente desportivo no campus e no cultivo de bons hábitos desportivos.
Artigo
3 de julho de 2025

Como utilizar o subsídio escolar MVPA60? A SilverMOVE apoia as escolas na promoção de um ambiente desportivo no campus e no desenvolvimento de bons hábitos desportivos

Continua preocupado com a forma de tirar pleno partido do subsídio único de NT$150, 000 concedido pelo Education Bureau para «Apoio às escolas na promoção de um ambiente desportivo no campus e do MVPA60»? O sistema desportivo virtual VR SilverMOVE, desenvolvido internamente pela Motive Force, pode complementar perfeitamente o desenvolvimento dos cursos de educação física. O sistema pode não só ser associado a diferentes equipamentos para estimular o interesse dos alunos pela prática desportiva, como também dispõe de uma função integrada de gravação dos jogos para ajudar os professores a compreender o nível de actividade desportiva dos alunos, criando um campus inteligente e saudável para a escola antes do final do ano lectivo de 2026/27!

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Colaboração intersectorial: sinergia com o Hong Kong Council of Social Service
Artigo
12 de setembro de 2024

Colaboração intersectorial: sinergia com o Hong Kong Council of Social Service

A Motive Power trabalha em estreita colaboração com o Hong Kong Council of Social Service (HKCSS) para otimizar continuamente os produtos de cuidados domiciliários para idosos através da plataforma de inovação em gerontecnologia e de testes com a participação dos utilizadores, melhorar os exercícios de reabilitação, o treino cognitivo e a qualidade de vida dos idosos, e promover o desenvolvimento de cuidados inteligentes para idosos.

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A Motive Force é uma das primeiras empresas a obter a certificação "STEM Mark", e as suas soluções educativas de VR foram reconhecidas por especialistas.
Artigo
27 de março de 2024

Programa de Certificação STEM Mark

A Motive Force é uma das primeiras empresas a obter a certificação "STEM Mark", e as suas soluções de educação em VR foram reconhecidas por especialistas.

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Uma nova era da gerontecnologia
Artigo
27 de março de 2024

Uma nova era da gerontecnologia

Nos últimos anos, a gerontecnologia tornou-se uma tendência importante no domínio da tecnologia digital, não só impulsionando o avanço dos cuidados médicos e da qualidade de vida, como também proporcionando novas experiências e oportunidades aos idosos. Impulsionadas por esta tecnologia, as aplicações da realidade virtual (Virtual Reality, ) e da realidade mista (XR) têm-se integrado gradualmente na vida dos idosos, proporcionando-lhes um mundo maravilhoso sem precedentes.

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A tecnologia VR CAVE orienta o futuro da indústria das cidades inteligentes
Artigo
2 de março de 2024

A tecnologia VR CAVE orienta o futuro da indústria das cidades inteligentes

Numa era de rápido desenvolvimento tecnológico, o âmbito de aplicação da realidade virtual (VR) está em constante expansão, e uma das áreas que mais chama a atenção é a indústria das cidades inteligentes. Através da tecnologia VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), podemos vivenciar e simular o funcionamento da cidade num ambiente virtual abrangente, proporcionando soluções mais eficazes para o planeamento, a gestão e a operação urbanas.

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