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Von passiver Pflege zu Präzisionsrehabilitation: Trends 2026-2027 in Hongkongs Gerontotechnologie und beim intelligenten Altern zu Hause
Artikel
2026年8月12日

Von passiver Pflege zur Präzisionsrehabilitation: Trends 2026-2027 in der Gerontotechnologie Hongkongs und beim intelligenten Altern zu Hause

Gerontechnologie in Hongkong gestaltet die Rehabilitationsdienste rasch neu. Dieser Artikel untersucht die Trends der Gerontechnologie in Hongkong für 2026-2027, darunter KI-personalisierte Rehabilitation, die dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrads (DDA), Tele-Rehabilitation, kognitives Training mit VR und wie datengetriebene Rehabilitation ein smartes Altern zu Hause unterstützt.

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AR Table
Produkt
2026年7月9日

AR Table

Durch vielfältige multimediale AR-Elemente werden traditionelle Lehrmaterialien in interaktive Lernerlebnisse verwandelt.

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BUTTONS AI
Produkt
2026年5月13日

BUTTONS AI

Durch physische Tasten auf dem Bildschirm und KI werden herkömmliche Bildkarten und Multiple-Choice-Fragen zu einem hochinteraktiven spielbasierten Trainingssystem aufgewertet.

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Up · Beep
Produkt
2026年5月12日

Up · Beep

Durch die Verbindung von klinischer Expertise mit innovativer optischer Sensortechnologie ermöglicht es den Wandel von passiver Reaktion zu aktiver Warnung und bietet älteren Menschen echte Sicherheit und Würde.

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Alpha Pro
Produkt
2026年5月12日

Alpha Pro

Durch die Kombination aus künstlicher Intelligenz und 3D-Bewegungserkennungstechnologie werden die körperlichen Aktivitäten des Benutzers durch die Videolinse in Echtzeit analysiert und auf spielerische Weise trainiert.

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XR Creator AI
Produkt
2026年5月12日

XR Creator AI

Es ist ein revolutionäres Werkzeug zur Erstellung von 3D-Virtual-Reality-Inhalten.

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SilverMOVE
Produkt
2026年5月12日

SilverMOVE

Es handelt sich um ein innovatives virtuelles Bewegungssystem, das hochsensible Bewegungserfassungstechnologie mit 3D-Virtual-Reality (VR) kombiniert. Es ist ultrakompakt und Plug-and-Play-fähig.

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CoinHub MJ
Produkt
2026年5月12日

CoinHub MJ

Durch die Kombination der Bedienung über physische Tasten mit einer einfachen Benutzeroberfläche können ältere Menschen mit unterschiedlichen kognitiven Fähigkeiten problemlos am Training teilnehmen und durch spielerische Interaktion ihr Gedächtnis, ihre Konzentration und ihr Denkvermögen verbessern.

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360 Designer
Produkt
2026年5月12日

360 Designer

Selbst entwickelte VR-Design- und Erstellungsoftware für Einsteiger ermöglicht es Ihnen, ganz ohne Programmierung interaktive 360°-Inhalte in der virtuellen VR-Welt zu erstellen.

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CoinHub
Produkt
2026年5月12日

CoinHub

Es handelt sich um eine kognitive Trainingsplattform, bei der die Interaktion mit physischen Münzen im Mittelpunkt steht und die Konzentration, Entscheidungsfähigkeit, Rechenleistung sowie Hand-Auge-Koordination verbessert.

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Golfsimulator
Produkt
2026年5月7日

Golfsimulator

Es handelt sich um ein Hightech-Sportgerät, das Sensortechnologie, Projektionsanzeige und virtuelle Realität kombiniert und es den Nutzern ermöglicht, in Innenräumen das Erlebnis eines echten Golfplatzes zu simulieren.

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Tennissimulator
Produkt
2026年5月7日

Tennissimulator

Es handelt sich um ein Gerät, das Motion-Capture-, Virtual-Reality- und präzise Sensortechnologie kombiniert und es den Nutzern ermöglicht, in Innenräumen reale Tennisspielsituationen zu erleben.

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Bogenschießsimulator
Produkt
2026年5月7日

Bogenschießsimulator

Es ist ein Trainings- und Unterhaltungsgerät mit Sensortechnologie, das es Nutzern ermöglicht, den Spaß am echten Bogenschießen in einer sicheren Innenumgebung zu erleben.

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VirCube FLEXI AI
Produkt
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

Das weltweit erste tragbare XR-System schafft jederzeit und überall ein multisensorisches interaktives Erlebnis.

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Fußballsimulator
Produkt
2026年5月5日

Fußballsimulator

Es handelt sich um ein interaktives Sportsystem, das Sensoren, Bewegungserfassung und Virtual-Reality-Technologie kombiniert und den Nutzern ein realistisches Schießtraining in Innenräumen ermöglicht.

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VirCube GO
Produkt
2026年5月5日

VirCube GO

Bieten Sie flexible Miet- und Tür-zu-Tür-Demonstrationsdienste mit integrierten, vielfältigen Rehabilitationstrainings und immersiven Lehrinhalten an.

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Beschaffungsleitfaden 2026 für KI-Tools an Schulen in Hong Kong: Die 10 wichtigsten Beschaffungskriterien für den 500, 000 "Smart Education"-Zuschuss
Artikel
2026年4月28日

Leitfaden zur Beschaffung von KI-Tools für Schulen in Hongkong 2026: Die 10 wichtigsten Beschaffungskriterien für den Zuschuss "Smart Education" in Höhe von 500, 000

Wie wählen Schulen angesichts des EDB-Zuschusses von 500, 000 für "Smart Learning and Teaching" KI-Tools mit langfristigem Nutzen aus? Dieser Artikel bietet eine eingehende Analyse der 10 wichtigsten Beschaffungskriterien: Sie umfassen die AIGC-Generierung von Lehrmaterialien, fachübergreifende 3+2+6-Konformitätsanforderungen, die Unterstützung durch lokale Teams sowie die Auswirkungen Unity-freier Open-Source-Lösungen auf die Nachhaltigkeit schulischer Ressourcen. Helfen Sie der Schule, ihr Budget in echte pädagogische Stärke umzuwandeln.

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Der Schlüssel für die Antragstellung in der 13. Phase des I&T Fund liegt darin, klar zu erläutern, wie die erworbenen Gerontechnologie-Produkte die fünf wichtigsten Bewertungskriterien des Fonds erfüllen, darunter: Rehabilitationsorientierung, Risikoprävention, Verringerung der Belastung durch Pflegeaufgaben, Innovation und technologischer Kern sowie Budgetsegmentierung.
Artikel
2026年4月16日

[13. Geriatriefonds] 5 wichtige Richtlinien für den Kauf gerontotechnologischer Produkte

Da die Bevölkerung Hongkongs immer älter wird, hat das Social Welfare Department den „Innovation and Technology Application Fund for Elderly and Rehabilitation“ (im Folgenden als I&T Fund bezeichnet) ins Leben gerufen, um die Einführung innovativer Technologien in Einrichtungen für Senioren- und Rehabilitationsdienste aktiv zu fördern, die Dienstleistungsqualität zu steigern, die Lebensqualität der Leistungsnutzer zu verbessern und die Arbeit der Pflegekräfte an vorderster Front zu unterstützen. Mit Beginn der Antragsphase der 13. Runde des Gerontology Fund müssen Dienstleistungsorganisationen neben der Auswahl geeigneter gerontotechnologischer Produkte im Antragsformular klar darlegen, wie die Produkte die Bewertungskriterien des Fonds erfüllen.

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VirCube XR SPACE AI
Produkt
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

Bietet ein umfassendes immersives 4D-XR-Erlebnis in Kombination mit der Erstellung von KI-Inhalten und ermöglicht interaktives Lernen und Training für mehrere Personen, ohne dass VR-Brillen getragen werden müssen.

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MagicFLOOR AI
Produkt
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

Ein interaktives Projektionssystem, das sensorisch-interaktive Gestaltung, Muskeltraining und KI-gestützte interaktive Frage-und-Antwort-Funktionen kombiniert und flexibel auf den Boden, die Wand oder den Schreibtisch projiziert werden kann.

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Content Forge AI
Produkt
2026年3月2日

Content Forge AI

Eine Plattform zur KI-gestützten Inhaltserstellung, die speziell für interaktive Technologieprodukte entwickelt wurde. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich, und praxisnahe Inhalte können schnell erstellt werden.

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VR-Anwendung für Sonderpädagogik | Praktische Strategien für die integrierte Bildung in Hong Kong + IEP-Unterstützung
Artikel
2026年3月2日

VR-Anwendung für Sonderpädagogik | Praktische Strategien für integrative Bildung in Hongkong + IEP-Unterstützung

Im Kontext der Förderung inklusiver Bildung in Hongkong war die Lernunterstützung für SEN-Schüler stets eine zentrale Herausforderung für Lehrkräfte und Schulen. Von der Disability Discrimination Ordinance über das Tiered Intervention Model des Education Bureau bis hin zu den IEP-Anforderungen ist die politische Ausrichtung klar, doch die Umsetzung wird oft durch Zeit, Personal und Hilfsmittel begrenzt. Das Aufkommen von VR (virtuelle Realität) eröffnet neue Möglichkeiten für dieses Dilemma. Von immersivem Sozialtraining über die Simulation von Alltagskompetenzen bis hin zur datengestützten Lernbewertung steigert VR nicht nur das Engagement der Schüler, sondern hilft Lehrkräften auch dabei, abstrakte Lernziele in konkrete Ergebnisse zu verwandeln. Doch das Problem ist—— 👉 Ist VR wirklich umsetzbar? Oder ist es eine weitere Bildungstechnologie, die „leicht anzusehen, aber nicht leicht anzuwenden“ ist? Dieser Artikel geht von Hongkongs Bildungspolitik aus und verbindet sie mit tatsächlichen Unterrichtsszenarien, um den wahren Wert, die Herausforderungen und die Umsetzungsstrategien von VR in der Sonderpädagogik aufzuschlüsseln und Schulen dabei zu helfen, vom „Wissen“ zum „Handeln“ überzugehen.

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Das immersive Virtual-Reality-System VR CAVE fördert Innovationen in der Bildungsbranche
Artikel
2026年3月2日

Das immersive Virtual-Reality-System VR CAVE fördert Innovationen im Bildungssektor

Mit der rasanten Entwicklung von Wissenschaft und Technologie findet die immersive Virtual-Reality-Technologie (VR CAVE) zunehmend in verschiedenen Bereichen Anwendung. Vor diesem Hintergrund hat das VirCube-System als fortschrittliches VR-CAVE-Virtual-Reality-System nicht nur herausragende Erfolge in den Bereichen Industriedesign und wissenschaftliche Forschung erzielt, sondern verändert auch allmählich das Gesicht der Bildungsbranche. Dieser Artikel untersucht eingehend, wie das VirCube-System im Bildungsbereich eingesetzt werden kann, und eröffnet damit neue Möglichkeiten für die Lernumgebung.

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Immersive Virtual-Reality-Technologie ermöglicht älteren Menschen, ihre Reise in die Jugend wiederzuerlangen
Artikel
2026年2月13日

Immersive Virtual-Reality-Technologie ermöglicht älteren Menschen, ihre Jugend wiederzuerleben

Mit der rasanten Entwicklung von Wissenschaft und Technologie wird immersive Virtual-Reality-Technologie nach und nach in verschiedenen Bereichen eingesetzt, und eine der bedeutendsten Anwendungen der virtuellen Realität besteht darin, älteren Menschen geistige und körperliche Freude sowie eine wunderbare Reise der Verjüngung zu bieten.

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Wie kann der MVPA60-Schulzuschuss genutzt werden? SilverMOVE VR unterstützt Schulen dabei, eine sportliche Atmosphäre auf dem Campus zu fördern und gute Sportgewohnheiten zu entwickeln.
Artikel
2025年7月3日

Wie kann der MVPA60-Schulzuschuss genutzt werden? SilverMOVE unterstützt Schulen dabei, eine sportliche Atmosphäre auf dem Campus zu fördern und gute Sportgewohnheiten zu entwickeln.

Sind Sie immer noch besorgt darüber, wie Sie den einmaligen Zuschuss von NT$150, 000 vom Bildungsamt für „Unterstützung von Schulen bei der Förderung einer sportlichen Campus-Atmosphäre und MVPA60“ vollständig nutzen können? Das von Motive Force selbst entwickelte VR-Virtualsport-System SilverMOVE kann die Entwicklung von Sportunterrichtskursen perfekt ergänzen. Das System kann nicht nur mit verschiedenen Geräten kombiniert werden, um das Interesse der Schülerinnen und Schüler am Sporttreiben zu wecken, sondern verfügt auch über eine integrierte Funktion zur Aufzeichnung von Spielen, die Lehrkräften hilft, den sportlichen Status der Schülerinnen und Schüler zu verstehen, und so noch vor Ende des Schuljahres 2026/27 einen intelligenten und gesunden Campus für die Schule zu schaffen!

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Sektorübergreifende Zusammenarbeit: Synergie mit dem Hong Kong Council of Social Service
Artikel
2024年9月12日

Sektorübergreifende Zusammenarbeit: Synergie mit dem Hong Kong Council of Social Service

Motive Power arbeitet eng mit dem Hong Kong Council of Social Service (HKCSS) zusammen, um durch die Innovationsplattform für Gerontechnologie und Tests mit Nutzerbeteiligung Produkte für die häusliche Altenpflege kontinuierlich zu optimieren, die Rehabilitationsübungen, das kognitive Training und die Lebensqualität älterer Menschen zu verbessern und die Entwicklung einer intelligenten Altenpflege voranzutreiben.

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Motive Force ist eines der ersten Unternehmen, das die Zertifizierung "STEM Mark" erhalten hat, und seine VR-Bildungslösungen wurden von Experten anerkannt.
Artikel
2024年3月27日

STEM Mark-Zertifizierungsprogramm

Motive Force ist eines der ersten Unternehmen, das die Zertifizierung „STEM Mark“ erhalten hat, und seine VR-Bildungslösungen wurden von Experten anerkannt.

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Eine neue Ära der Gerontechnologie
Artikel
2024年3月27日

Eine neue Ära der Gerontotechnologie

In den letzten Jahren hat sich die Gerontechnologie zu einem wichtigen Trend im Bereich der Digitaltechnik entwickelt. Sie treibt nicht nur die Weiterentwicklung der medizinischen Versorgung und der Lebensqualität voran, sondern eröffnet älteren Menschen auch neue Erfahrungen und Möglichkeiten. Angetrieben von dieser Technologie haben Anwendungen der virtuellen Realität (Virtual Reality, ) und der gemischten Realität (XR) allmählich Einzug in das Leben älterer Menschen gehalten und ihnen eine noch nie dagewesene wunderbare Welt eröffnet.

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Die VR CAVE-Technologie weist den Weg in die Zukunft der Smart-City-Branche
Artikel
2024年3月2日

Die VR CAVE-Technologie weist der Smart-City-Branche den Weg in die Zukunft

Im Zeitalter rasanter technologischer Entwicklungen erweitert sich das Anwendungsspektrum der virtuellen Realität (VR) kontinuierlich, und einer der besonders beachteten Bereiche ist die Smart-City-Branche. Mit der VR CAVE-Technologie (Cave Automatic Virtual Environment) können wir den Betrieb der Stadt in einer umfassenden virtuellen Umgebung erleben und simulieren und so effektivere Lösungen für die Stadtplanung, das Stadtmanagement und den Stadtbetrieb bereitstellen.

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