Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE VR aide les établissements scolaires à promouvoir une atmosphère sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.

Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE aide les écoles à promouvoir une culture sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.

MMotive Force
3 min de lecture3 juillet 2025

Soutenir les écoles pour promouvoir une atmosphère sportive sur le campus et cultiver de bonnes habitudes sportives

Une enquête menée par le Département de pédiatrie de la Faculté de médecine de l’Université chinoise de Hong Kong*a révélé que, pendant l’épidémie de COVID-19 à Hong Kong, qui a duré plus de deux ans, les habitudes alimentaires, de sommeil, d’exercice et de jeux vidéo des enfants avaient été complètement bouleversées, entraînant une augmentation du taux de surpoids et d’obésité chez les enfants pendant l’épidémie.1. 8fois. L’équipe de recherche recommande de prendre diverses mesures sur les plans politique, scolaire et quotidien afin d’aider progressivement les enfants à retrouver un mode de vie sain.

Sans habitudes d’exercice, notre corps peut rencontrer différents problèmes, ce qui fera peser à l’avenir une certaine charge sur les dépenses médicales du gouvernement. Dans cette optique, le Bureau de l’éducation a25/26À partir de l’année scolaire, les matières de culture générale des écoles primaires seront divisées en matières de sciences humaines et de sciences naturelles. Il est prévu d’ajuster la proportion des notes des matières des épreuves de fin d’études primaires.9Les points attribués au chinois, à l’anglais et aux mathématiques ont été réduits à des proportions égales de8points, tandis que les sciences humaines et les sciences naturelles disposeront chacune à l’avenir de4points ; des points pour l’éducation physique seront en outre ajoutés, à hauteur de2points, et les points attribués aux arts visuels, de1à2, seront alignés sur ceux de la musique, le total restant inchangé à38points. Cela montre que les autorités accordent une grande importance au sport.

En plus d’ajuster la pondération des notes des matières évaluées et d’inclure l’éducation physique afin d’améliorer la santé des élèves, le Bureau de l’éducation a lancé le programme « Active Campus Vibrant Life » au cours de l’année scolaire 2021/22. En organisant des activités étudiantes diversifiées et en produisant différentes ressources d’apprentissage et d’enseignement, il continue de soutenir les écoles dans la promotion d’activités sportives globales et dans la création d’une atmosphère sportive scolaire plus idéale. En outre, le Bureau de l’éducation a adressé la circulaire n° 5/2024, intitulée « Developing Active and Healthy Lifestyles through Promoting Physical Activities », à toutes les écoles primaires et secondaires de Hong Kong en février 2024, rappelant aux écoles de donner aux élèves des occasions de participer à des activités physiques suffisantes à l’intérieur et à l’extérieur de la classe, et de leur fournir des stratégies et des mesures recommandées concrètes, ainsi que des ressources d’apprentissage et d’enseignement et des mesures de soutien pertinentes, afin que les directeurs puissent formuler des stratégies en fonction du contenu de la circulaire pour aider les élèves à accroître leur activité physique, à développer des modes de vie actifs et sains, et à promouvoir leur santé physique et mentale.

*Source :https://www.med.cuhk.edu.hk/tc/press-releases/covid-pandemic-disrupted-the-daily-life-of-schoolchildren-in-hong-kong-the-proportion-of-overweight-and-obese-kids-more-than-doubled

La force motrice a toujours reposé sur le concept fondamental du « mouvement », brisant les normes de la réalité et offrant une expérience d’entraînement simulant la vie à des personnes d’âges, de secteurs ou de capacités différents. Nous comprenons qu’il est important pour les élèves d’avoir un corps sain, en particulier pour ceux qui sont en surpoids et réticents à transpirer. Comment faire en sorte que les élèves développent de bonnes habitudes d’exercice quotidien constitue le plus grand défi auquel sont confrontés les éducateurs !

Afin de cultiver l’intérêt des élèves pour le sport, notre système de sport virtuel en réalité virtuelle SilverMOVE, développé en interne, peut être utilisé avec différents équipements sportifs pour encourager les élèves à transpirer autant que possible et à faire de l’exercice afin de renforcer leur corps. Les enseignants peuvent également se renseigner sur la condition physique des élèves grâce aux relevés de jeu de SilverMOVE afin d’adapter l’entraînement en classe. L’école a introduit SilverMOVE, un appareil qui surveille l’intensité de l’exercice et qui peut être combiné à la salle de sport pour refléter en temps réel, dans le monde des jeux vidéo, l’intensité de leur exercice réel. Les élèves peuvent faire du vélo pour rivaliser les uns avec les autres tout en faisant de l’exercice. En même temps, ils peuvent aussi profiter du plaisir du sport et s’y investir davantage.

Contrairement aux jeux vidéo ordinaires, SilverMOVE peut être utilisé avec des équipements d’exercice tels que des vélos, des tapis roulants ou des haltères afin d’améliorer progressivement la condition physique en ajustant la résistance et la difficulté. Les élèves peuvent participer à des compétitions simultanément, ce qui est plus motivant et enthousiasmant que de faire du sport seul. En outre, le dispositif SilverMOVE installé à l’intérieur permet aux élèves de faire de l’exercice quel que soit le temps et de développer de bonnes habitudes sportives.

Afin de soutenir les écoles dans la création d’une atmosphère sportive scolaire plus idéale et de promouvoir « MVPA60 » en coordination avec le développement des cours d’éducation physique, le Bureau de l’éducation accordera une subvention unique de $150, 000 à chaque école du secteur public et école DSS au cours de l’année scolaire 2023/24. Les écoles pourront utiliser cette subvention pour acheter le système de sport virtuel en réalité virtuelle SilverMOVE au plus tard durant l’année scolaire 2026/27, permettant ainsi aux élèves de pratiquer des activités sportives dans un environnement virtuel et de rester en forme. Nous fournirons des mises à jour continues des scènes, ainsi que des services de maintenance logicielle et matérielle et d’assistance technique pour les SilverMOVE achetés.

SilverMOVE

SilerMOVE utilise des capteurs de mouvement très sensibles pour s’adapter à vos équipements sportifs préférés, transformer le sport en jeu et le convertir en scène virtuelle de compétition animale ! Il prend également en charge le mode compétition à 4 joueurs, afin que vous puissiez rivaliser avec vos camarades de classe !

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