Transformez la subvention de 500, 000 en véritable force pédagogique : Déconstruction complète de « Smart Education » + plan d’enseignement immersif basé sur l’AI
Utilisez un enseignement immersif fondé sur l’IA pour améliorer globalement l’expérience d’apprentissage et d’enseignement en milieu scolaire.
Utiliser un enseignement immersif par IA pour améliorer globalement l’expérience d’apprentissage et d’enseignement dans les établissements scolaires
L’Education Bureau lance actuellement le programme de financement "Smart Learning and Teaching" afin d’encourager les écoles primaires et secondaires de Hong Kong à introduire activement des technologies innovantes et à promouvoir l’enseignement assisté par l’intelligence artificielle. Les établissements dont la demande aura été approuvée recevront une subvention unique de NT$500, 000 pour acheter des outils pédagogiques basés sur l’IA et les ressources associées, développer des modèles d’enseignement plus interactifs, personnalisés et axés sur les résultats, et créer une expérience d’apprentissage tournée vers l’avenir pour les élèves. Il ne s’agit pas seulement d’un programme de financement, mais aussi d’une occasion clé pour les établissements d’intégrer véritablement l’IA en classe et de faire progresser la transformation de l’enseignement.
Nous nous concentrons depuis longtemps sur le développement de solutions technologiques éducatives intégrant l’intelligence artificielle afin d’aider les établissements à transformer des idées innovantes en pratiques de classe immédiatement applicables. Notre plateforme intelligente de génération de contenu Content Forge AI, développée en interne, prend entièrement en charge plusieurs systèmes pédagogiques tels que VirCube XR SPACE, VirCube FLEXI AI, BUTTONS AI et MagicFLOOR AI. La plateforme combine l’IA générative et une technologie d’intégration multimédia pour prendre en charge le texte, les images, les images à 360 degrés et la saisie vocale. Les enseignants peuvent rapidement générer :
Des contenus pédagogiques immersifs en VR/XR
Des questions-réponses interactives et des activités d’apprentissage ludiques
Des diapositives et un enseignement propre à l’établissement scolaire


Un autre logiciel de conception 3D de réalité virtuelle XR Creator AI, lancé en grande pompe, prend non seulement entièrement en charge la série VirCube, mais également divers modes d’affichage, tels que les tableaux blancs électroniques, les ordinateurs, les ordinateurs, les tablettes, etc. Il suffit de saisir une description textuelle pour que l’IA génère automatiquement des personnages, des objets, des bâtiments en 3D détaillés et même des scènes complètes. Vous n’êtes plus limité par votre expérience en conception 3D et devez seulement vous concentrer sur l’expression de votre créativité pédagogique.
XR Creator AI s’appuie sur une interprétation intelligente fondée sur l’IA pour insuffler de la vitalité au monde virtuel. Il ne s’agit pas seulement d’un modèle statique : la puissance de XR Creator AI réside dans sa capacité à générer automatiquement des mouvements naturels, des dialogues vocaux et des réactions environnementales pour les personnages. Définissez directement les règles d’interaction au moyen de commandes d’IA, et donnez à votre contenu VR une logique de ludification de niveau professionnel ainsi qu’une profondeur interactive.
Objet et présentation du programme de financement « Smart Education »
Le programme de financement « Smart Learning and Teaching » s’inscrit dans les mesures spécifiques de la « 2025 Policy Address » visant à renforcer la promotion de l’éducation numérique dans les écoles primaires et secondaires. Son objectif principal est de concrétiser « AI for ALL subjects », c’est-à-dire d’encourager les enseignants de toutes les matières à utiliser efficacement l’intelligence artificielle pour soutenir l’enseignement et à intégrer des éléments d’IA dans la transformation numérique de l’éducation de leur établissement, améliorant ainsi la qualité globale de l’apprentissage et de l’enseignement.
Bénéficiaires et montants des subventions
Le programme de financement Smart Education est ouvert à toutes les écoles primaires et secondaires financées par des fonds publics, notamment les écoles publiques, les écoles aidées, les écoles spécialisées, les écoles caput et les écoles relevant du Direct Subsidy Scheme. Le montant du financement consiste en une subvention unique de NT$500, 000.
Dates clés
February 28, 2026 : date limite de dépôt des demandes
Au plus tard le March 31, 2026 : résultats des demandes
Au plus tard le June 30, 2026 : versement des subventions Zhiqi Learning and Teaching
September 30, 2027 : soumission du rapport intermédiaire
Fin de l’année scolaire 2027/28 (c’est-à-dire August 31, 2028) : période d’utilisation du financement Zhiqi Learning and Teaching
Au plus tard le September 30, 2028 : soumission du rapport récapitulatif
Exigences auxquelles les écoles doivent s’engager
Développement à l’échelle de l’établissement : intégrer le projet « Development of Artificial Intelligence Empowered Education » au plan de développement de l’établissement et/ou au plan annuel.
Mise en œuvre du programme scolaire : mettre en œuvre un enseignement assisté par l’IA dans au moins 3 matières/domaines du programme (chaque matière/domaine du programme couvrant au moins 2 niveaux) et développer au total au moins 6 exemples ou ressources pédagogiques faisant appel à l’intelligence artificielle.
Partage d’expériences : organiser au total au moins 3 cours ouverts ou cours de démonstration (sur le campus ou hors campus) utilisant un enseignement assisté par l’intelligence artificielle dans au moins 3 matières/domaines du programme.
Activités d’échange : organiser au moins 3 séances de partage d’expériences sur l’utilisation de l’intelligence artificielle pour soutenir l’enseignement (sur le campus ou hors campus).
Participation des élèves : organiser ou prévoir la participation des élèves à au moins 2 activités axées sur l’amélioration de leur culture et de leurs compétences en intelligence artificielle.
Utilisation des fonds et points à noter
Lorsqu’elles utilisent les fonds de Zhiqi Learning and Teaching, les écoles doivent respecter strictement les directives pertinentes afin de garantir que les ressources servent à améliorer la culture et les compétences des élèves en intelligence artificielle et à renforcer l’efficacité de l’apprentissage et de l’enseignement.
Champ d’utilisation des fonds :
Les subventions Zhiqi Learning and Teaching peuvent servir à acheter, souscrire ou louer les appareils ou services suivants qui favorisent l’enseignement assisté par l’intelligence artificielle :
logiciels
matériel
plateformes
ressources d’apprentissage et d’enseignement
plan d’application de l’intelligence artificielle à l’échelle de l’établissement
Exigences financières et comptables :
Les écoles doivent ouvrir des comptes de grand livre indépendants afin d’enregistrer les différents revenus et dépenses pertinents.
Les documents financiers pertinents (y compris les copies des factures et des reçus) doivent être conservés pendant au moins sept ans.
Aucun double financement n’est autorisé : les écoles ne sont pas autorisées à transférer le financement et/ou les fonds de « Smart Education » vers des projets déjà financés par d’autres fonds (tels que le Quality Education Fund).
Traitement du solde : à la fin de la période d’allocation, le solde inutilisé arrivé à échéance doit être restitué au Bureau de l’éducation.
Six solutions majeures d’enseignement de l’IA

XR Creator AI
XR Creator AI est un outil révolutionnaire de création de contenu 3D/VR. Il vous suffit d’avoir une idée : grâce à une puissante technologie d’IA générative, la construction de scènes 3D, les personnages 3D, l’interaction avec les objets et même la production de jeux peuvent être générés et réalisés automatiquement par l’IA en peu de temps.

Content Forge AI
Une plateforme de génération de contenu par intelligence artificielle spécialement conçue pour les produits technologiques interactifs, prenant entièrement en charge des systèmes tels que VirCube XR SPACE, FLEXI AI, BUTTONS AI et Magic FLOOR AI. La plateforme associe l’IA générative et la technologie d’intégration multimédia pour produire rapidement du contenu VR immersif, des questions-réponses interactives et des supports d’apprentissage à des fins éducatives, de formation et de divertissement.

VirCube XR SPACE AI
Intégrez naturellement des technologies innovantes dans les salles de classe traditionnelles, améliorez la concentration et la motivation des élèves grâce à des modèles d’apprentissage immersifs, stimulez la pensée créative et créez un environnement d’apprentissage adapté à notre époque.

VirCube FLEXI AI
La conception flexible et portable de la valise, associée à l'écran détachable, permet de créer rapidement un espace d'apprentissage immersif dans les salles de classe, les salles d'activités ou lors d'activités d'apprentissage hors campus, et de répondre avec flexibilité aux besoins des cours dispensés au sein de l'établissement scolaire.

BUTTONS AI
Il s’agit d’un système interactif de questions-réponses et de formation qui combine 8 boutons lumineux physiques et une plateforme de génération intelligente de contenus par IA. Il peut transformer les exercices originaux, statiques, répétitifs et peu engageants en une expérience ludifiée avec une forte implication, une forte interaction et une mémorisation accrue. Le système intègre près d’une centaine de contenus pédagogiques, prend en charge l’importation de contenus existants et peut également générer rapidement des questions, des tests et des supports de formation multimédias et basés sur des modèles.

Magic FLOOR AI
C’est un système de projection interactif polyvalent qui peut être projeté au sol, au mur ou sur un bureau. Il combine des fonctions telles que l’interaction sensorielle, le développement musculaire, les activités de groupe et les questions-réponses interactives afin de créer rapidement une expérience immersive dans un espace limité. Il convient à l’éducation, à la formation à l’intégration sensorielle pour les personnes ayant des besoins éducatifs particuliers (SEN), aux activités de groupe et aux expériences de présentation, etc. , contribuant à transformer un contenu abstrait en un apprentissage interactif plus concret et participatif.
Véhicule mobile de présentation de la technologie éducative basée sur l’IA
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