Najnowsze aktualizacje

Poznaj nasze najnowsze produkty i artykuły, aby być na bieżąco.

Od opieki biernej do precyzyjnej rehabilitacji: trendy na lata 2026-2027 w gerontechnologii Hongkongu i inteligentnym starzeniu się w domu
Artykuł
2026年8月12日

Od opieki biernej do rehabilitacji precyzyjnej: trendy w gerontechnologii Hong Kongu i inteligentnym starzeniu się w domu na lata 2026-2027

Gerontotechnologia w Hongkongu szybko zmienia oblicze usług rehabilitacyjnych. W tym artykule omówiono trendy w gerontotechnologii w Hongkongu na lata 2026-2027, w tym rehabilitację spersonalizowaną przez AI, dynamiczne dostosowywanie poziomu trudności (DDA), telerehabilitację, trening poznawczy w rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz to, jak rehabilitacja oparta na danych wspiera inteligentne starzenie się w domu.

Zobacz szczegóły
AR Table
Produkt
2026年7月9日

AR Table

Dzięki bogatym elementom multimedialnym AR tradycyjne materiały dydaktyczne zostają przekształcone w interaktywne doświadczenia edukacyjne.

Zobacz szczegóły
BUTTONS AI
Produkt
2026年5月13日

BUTTONS AI

Za pomocą fizycznych przycisków wyświetlanych na ekranie oraz AI tradycyjne karty obrazkowe i pytania wielokrotnego wyboru przekształcono w wysoce interaktywny system treningowy w formie gry.

Zobacz szczegóły
Up · Beep
Produkt
2026年5月12日

Up · Beep

Łącząc wiedzę kliniczną z innowacyjną technologią optycznego wykrywania, zmienia bierną reakcję w aktywne ostrzeganie, zapewniając osobom starszym prawdziwe bezpieczeństwo i godność.

Zobacz szczegóły
Alpha Pro
Produkt
2026年5月12日

Alpha Pro

Łącząc sztuczną inteligencję z technologią wykrywania ruchu 3D, urządzenie analizuje w czasie rzeczywistym przez obiektyw kamery, na czym koncentruje się aktywność fizyczna użytkownika, a następnie umożliwia ćwiczenie w formie gry.

Zobacz szczegóły
XR Creator AI
Produkt
2026年5月12日

XR Creator AI

To rewolucyjne narzędzie do tworzenia wirtualnej rzeczywistości 3D.

Zobacz szczegóły
SilverMOVE
Produkt
2026年5月12日

SilverMOVE

Jest to innowacyjny wirtualny system ruchu, który łączy wysoce czułą technologię wykrywania ruchu z wirtualną rzeczywistością 3D (VR). Jest ultrakompaktowy i działa na zasadzie plug-and-play.

Zobacz szczegóły
CoinHub MJ
Produkt
2026年5月12日

CoinHub MJ

Łącząc obsługę za pomocą fizycznych przycisków z prostym interfejsem, urządzenie umożliwia seniorom o różnych zdolnościach poznawczych łatwy udział w treningu oraz poprawę pamięci, koncentracji i umiejętności myślenia dzięki interakcji opartej na grywalizacji.

Zobacz szczegóły
360 Designer
Produkt
2026年5月12日

360 Designer

Samodzielnie opracowane oprogramowanie VR dla początkujących do projektowania i tworzenia, niewymagające programowania, umożliwia tworzenie interaktywnych treści 360° w świecie wirtualnej rzeczywistości VR.

Zobacz szczegóły
CoinHub
Produkt
2026年5月12日

CoinHub

Jest to platforma treningu poznawczego, której podstawą jest fizyczna interakcja z monetami, poprawiająca koncentrację, zdolność podejmowania decyzji, umiejętności obliczeniowe i koordynację wzrokowo-ruchową.

Zobacz szczegóły
symulator golfa
Produkt
2026年5月7日

symulator golfa

Jest to zaawansowany technologicznie sprzęt sportowy, który łączy technologię czujników, wyświetlanie projekcyjne i rzeczywistość wirtualną, umożliwiając użytkownikom symulowanie doświadczenia gry na prawdziwym polu golfowym w pomieszczeniu.

Zobacz szczegóły
Symulator tenisa
Produkt
2026年5月7日

Symulator tenisa

To urządzenie łączy technologię rejestrowania ruchu, rzeczywistość wirtualną i precyzyjną technologię pomiarową, umożliwiając użytkownikom doświadczanie w pomieszczeniach rzeczywistych sytuacji podczas meczu tenisowego.

Zobacz szczegóły
Symulator łucznictwa
Produkt
2026年5月7日

Symulator łucznictwa

Jest to urządzenie treningowo-rozrywkowe wykorzystujące technologię czujnikową, które pozwala użytkownikom czerpać radość z prawdziwego łucznictwa w bezpiecznych warunkach w pomieszczeniu.

Zobacz szczegóły
VirCube FLEXI AI
Produkt
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

Pierwszy na świecie przenośny system XR tworzy wielozmysłowe, interaktywne doświadczenie w dowolnym miejscu i czasie.

Zobacz szczegóły
symulator piłki nożnej
Produkt
2026年5月5日

symulator piłki nożnej

To interaktywny system sportowy łączący czujniki, technologię przechwytywania ruchu i wirtualnej rzeczywistości, umożliwiający użytkownikom realistyczny trening strzelecki w pomieszczeniach.

Zobacz szczegóły
VirCube GO
Produkt
2026年5月5日

VirCube GO

Zapewnij elastyczne usługi wynajmu i demonstracji z dojazdem do klienta, z wbudowanym, zróżnicowanym treningiem rehabilitacyjnym oraz immersyjnymi treściami edukacyjnymi.

Zobacz szczegóły
Przewodnik po zakupie narzędzi AI dla szkół w Hongkongu na 2026 rok: 10 najważniejszych kryteriów zakupowych dla grantu "Smart Education" o wartości 500, 000
Artykuł
2026年4月28日

Przewodnik po zakupie narzędzi AI dla szkół w Hongkongu na 2026 rok: 10 najważniejszych kryteriów zamówień dla grantu 500, 000 "Smart Education"

W obliczu grantu EDB w wysokości 500, 000 „Smart Learning and Teaching” — jak szkoły wybierają narzędzia AI przynoszące długoterminowe korzyści? Ten artykuł zawiera dogłębną analizę 10 głównych kryteriów zakupowych, obejmujących generowanie materiałów dydaktycznych AIGC, interdyscyplinarne wymogi zgodności 3+2+6, wsparcie lokalnego zespołu oraz wpływ rozwiązań open source bez Unity na trwałość zasobów tworzonych przez szkołę. Pomóż szkole przekształcić budżet w realny potencjał dydaktyczny.

Zobacz szczegóły
Kluczem do ubiegania się o udział w 13. etapie Funduszu I&T jest jasne wyjaśnienie, w jaki sposób zakupione produkty gerontechnologiczne spełniają pięć głównych kryteriów oceny Funduszu, w tym: ukierunkowanie na rehabilitację, zapobieganie ryzyku, zmniejszanie obciążenia opiekunów, innowacyjność i zaawansowanie technologiczne oraz segmentację budżetu.
Artykuł
2026年4月16日

[13. Fundusz Geriatryczny] 5 najważniejszych wytycznych dotyczących zakupu produktów gerontechnologicznych

W związku z dalszym starzeniem się populacji Hongkongu Social Welfare Department uruchomił „Innovation and Technology Application Fund for Elderly and Rehabilitation” (dalej „I&T Fund”), aby aktywnie promować wdrażanie innowacyjnych technologii w jednostkach świadczących usługi dla osób starszych i usługi rehabilitacyjne, podnosić jakość usług, poprawiać jakość życia użytkowników usług oraz wspierać pracę personelu opieki pierwszej linii. W ramach 13. etapu naboru wniosków do Gerontology Fund, oprócz wyboru odpowiednich produktów gerontechnologicznych, organizacje świadczące usługi muszą jasno określić w formularzu wniosku, w jaki sposób produkty te spełniają kryteria oceny funduszu.

Zobacz szczegóły
VirCube XR SPACE AI
Produkt
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

Zapewnia kompleksowe, immersyjne doświadczenie XR w 4D, połączone z tworzeniem treści z wykorzystaniem AI, umożliwiając interaktywną naukę i szkolenia dla wielu osób bez konieczności zakładania okularów VR.

Zobacz szczegóły
MagicFLOOR AI
Produkt
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

Interaktywny system projekcyjny łączący interaktywne kreowanie wrażeń sensorycznych, rozwój mięśni oraz interaktywne funkcje pytań i odpowiedzi AI, który można elastycznie wyświetlać na podłodze, ścianie lub blacie biurka.

Zobacz szczegóły
Content Forge AI
Produkt
2026年3月2日

Content Forge AI

Platforma generowania treści oparta na sztucznej inteligencji, stworzona specjalnie dla interaktywnych produktów technologicznych. Nie jest wymagane doświadczenie w programowaniu, a praktyczne treści można szybko tworzyć.

Zobacz szczegóły
Zastosowanie VR w edukacji specjalnej | Praktyczne strategie dotyczące edukacji integracyjnej w Hongkongu + wsparcie IEP
Artykuł
2026年3月2日

Zastosowanie VR w edukacji specjalnej | Praktyczne strategie wspierające edukację integracyjną w Hongkongu + IEP

W kontekście promowania edukacji włączającej w Hongkongu wsparcie w nauce dla uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN) od zawsze stanowiło podstawowe wyzwanie dla nauczycieli i szkół. Od Disability Discrimination Ordinance po Education Bureau’s Tiered Intervention Model i wymogi IEP kierunek polityki jest jasny, lecz wdrażanie często ograniczają czas, zasoby kadrowe i narzędzia. Pojawienie się VR (wirtualnej rzeczywistości) otwiera nowe możliwości rozwiązania tego dylematu. Od immersyjnego treningu umiejętności społecznych, przez symulacje umiejętności życiowych, po oparte na danych ocenianie efektów uczenia się — VR nie tylko zwiększa zaangażowanie uczniów, lecz także pomaga nauczycielom przekształcać abstrakcyjne cele edukacyjne w konkretne rezultaty. Ale problem polega na tym—— 👉 Czy VR rzeczywiście da się wdrożyć? Czy też jest kolejną technologią edukacyjną, którą „łatwo oglądać, ale trudno wykorzystywać”? Artykuł wyjdzie od polityki edukacyjnej Hongkongu i połączy ją z rzeczywistymi scenariuszami nauczania, aby przeanalizować prawdziwą wartość, wyzwania i strategie wdrażania VR w edukacji specjalnej, pomagając szkołom przejść od „wiedzieć” do „działać”.

Zobacz szczegóły
Immersyjny system wirtualnej rzeczywistości VR CAVE wspiera innowacje w sektorze edukacji
Artykuł
2026年3月2日

Immersyjny system wirtualnej rzeczywistości VR CAVE promuje innowacje w branży edukacyjnej

Wraz z dynamicznym rozwojem nauki i technologii immersyjna technologia rzeczywistości wirtualnej (VR CAVE) znajduje coraz szersze zastosowanie w różnych dziedzinach. W tym kontekście system VirCube, jako zaawansowany system rzeczywistości wirtualnej VR CAVE, nie tylko odniósł wybitne osiągnięcia w dziedzinach wzornictwa przemysłowego i badań naukowych, ale także stopniowo zmienia oblicze sektora edukacji. W niniejszym artykule szczegółowo omówimy, jak system VirCube może być wykorzystywany w edukacji, otwierając nowe możliwości przed środowiskiem nauki.

Zobacz szczegóły
Immersyjna technologia rzeczywistości wirtualnej pozwala osobom starszym ponownie przeżyć podróż z czasów młodości
Artykuł
2026年2月13日

Imersyjna technologia wirtualnej rzeczywistości pozwala osobom starszym na nowo przeżyć swoją podróż z czasów młodości.

Wraz z szybkim rozwojem nauki i technologii immersyjna technologia rzeczywistości wirtualnej jest stopniowo wykorzystywana w różnych dziedzinach, a jednym z najważniejszych zastosowań rzeczywistości wirtualnej jest zapewnienie osobom starszym przyjemności dla ducha i ciała oraz wspaniałej podróży ku odmłodzeniu.

Zobacz szczegóły
Jak wykorzystać dofinansowanie MVPA60 dla szkół? SilverMOVE VR pomaga szkołom promować sportową atmosferę na terenie kampusu i kształtować dobre nawyki sportowe.
Artykuł
2025年7月3日

Jak korzystać ze szkolnego dofinansowania MVPA60? SilverMOVE wspiera szkoły w promowaniu sportowej atmosfery na terenie kampusu i kształtowaniu dobrych nawyków sportowych

Czy nadal martwisz się, jak w pełni wykorzystać jednorazową dotację w wysokości NT$150, 000 z Biura Edukacji na rzecz „Wspierania szkół w promowaniu atmosfery sportowej na kampusie i MVPA60”? Opracowany przez Motive Force system wirtualnego sportu VR SilverMOVE może doskonale uzupełniać rozwój zajęć wychowania fizycznego. System można nie tylko łączyć z różnym sprzętem, aby pobudzać zainteresowanie uczniów uprawianiem sportu, lecz ma on również wbudowaną funkcję rejestrowania gier, która pomaga nauczycielom zrozumieć stan aktywności sportowej uczniów, tworząc dla szkoły inteligentny i zdrowy kampus jeszcze przed końcem roku szkolnego 2026/27!

Zobacz szczegóły
Współpraca międzysektorowa: synergia z Hong Kong Council of Social Service
Artykuł
2024年9月12日

Współpraca międzysektorowa: synergia z Hong Kong Council of Social Service

Motive Power współpracuje ściśle z Hong Kong Council of Social Service (HKCSS), aby stale optymalizować produkty do domowej opieki nad osobami starszymi za pośrednictwem platformy innowacji w zakresie gerontechnologii i testów z udziałem użytkowników, doskonalić ćwiczenia rehabilitacyjne osób starszych, trening poznawczy i jakość ich życia oraz wspierać rozwój inteligentnej opieki nad osobami starszymi.

Zobacz szczegóły
Motive Force jest jedną z pierwszych firm, które uzyskały certyfikat "STEM Mark", a jej rozwiązania edukacyjne VR zostały docenione przez ekspertów.
Artykuł
2024年3月27日

Program certyfikacji STEM Mark

Motive Force jest jedną z pierwszych firm, które uzyskały certyfikat "STEM Mark", a jej rozwiązania edukacyjne VR zostały docenione przez ekspertów.

Zobacz szczegóły
Nowa era gerontechnologii
Artykuł
2024年3月27日

Nowa era gerontechnologii

W ostatnich latach gerontechnologia stała się ważnym trendem w dziedzinie technologii cyfrowych, nie tylko przyczyniając się do rozwoju opieki medycznej i poprawy jakości życia, lecz także przynosząc osobom starszym nowe doświadczenia i możliwości. Napędzane przez tę technologię zastosowania rzeczywistości wirtualnej (Virtual Reality, ) i rzeczywistości mieszanej (XR) stopniowo przenikają do życia osób starszych, oferując im bezprecedensowy, wspaniały świat.

Zobacz szczegóły
Technologia VR CAVE wyznacza przyszłość branży inteligentnych miast
Artykuł
2024年3月2日

Technologia VR CAVE wyznacza przyszłość branży inteligentnych miast

W erze szybkiego rozwoju technologicznego zakres zastosowań rzeczywistości wirtualnej (VR) stale się poszerza, a jednym z przyciągających uwagę obszarów jest sektor inteligentnych miast. Dzięki technologii VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) możemy doświadczać i symulować funkcjonowanie miasta w kompleksowym środowisku wirtualnym, zapewniając skuteczniejsze rozwiązania w zakresie planowania, zarządzania i funkcjonowania miasta.

Zobacz szczegóły

Kontakt

WhatsApp sprzedaż/wsparcie

+852 6213 8171

Zapytanie ogólne

info@motivef.com

Zapytanie biznesowe

bd@motivef.com

Siedziba główna i studio doświadczeń XR

11/F, 52 Hung To Road, Kwun Tong, Kowloon, Hong Kong