最新資訊

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AR Table
產品
2026年7月9日

AR Table

透過豐富多媒體 AR 元素,將傳統教材活化為互動學習體驗。

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BUTTONS AI
產品
2026年5月13日

BUTTONS AI

透過屏幕式實體按鈕和 AI,把傳統圖卡與選擇題升級為高互動的遊戲訓練系統。

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Up.Beep
產品
2026年5月12日

Up.Beep

結合臨床專業與創新光學感測技術,從被動反應轉化為主動預警,為長者帶來真正的安全與尊嚴。

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Alpha Pro
產品
2026年5月12日

Alpha Pro

結合人工智能及 3D 動作偵測科技,透過視像鏡頭即時分析使用者的身體活動重點,以遊戲化方式進行練習。

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XR Creator AI
產品
2026年5月12日

XR Creator AI

是一款革命性的 3D 虛擬實境創作工具。

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SilverMOVE
產品
2026年5月12日

SilverMOVE

是一套結合高靈敏動作感應技術與 3D 虛擬實境(VR)的創新虛擬運動系統,超小巧且即插即用。

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CoinHub MJ
產品
2026年5月12日

CoinHub MJ

結合實體按鈕操作與簡潔介面,讓不同認知能力的長者輕鬆參與訓練,透過遊戲化互動提升記憶、專注及思考能力。

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360 Designer
產品
2026年5月12日

360 Designer

自主研發入門級VR設計創作軟件,無需任何編程,一下子讓你360°自製VR虛擬實境世界裡的互動内容。

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CoinHub
產品
2026年5月12日

CoinHub

是一套以實體投幣互動為核心的認知訓練平台,提升專注力、決策能力、運算能力及手眼協調。

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高爾夫模擬器
產品
2026年5月7日

高爾夫模擬器

是一種結合感應技術、投影顯示與虛擬實境的高科技運動設備,讓使用者在室內環境中模擬真實的高爾夫球場體驗。

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網球模擬器
產品
2026年5月7日

網球模擬器

是一種結合動作捕捉、虛擬實境和精準感測技術的裝置,讓使用者在室內即可體驗真實網球比賽情境。

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射箭模擬器
產品
2026年5月7日

射箭模擬器

是一種感測技術的訓練及娛樂設備 讓使用者在安全的室內環境中體驗真實射箭的樂趣。

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VirCube FLEXI AI
產品
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

全球首創便攜式 XR 系統,隨時隨地打造多感官互動體驗。

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足球模擬器
產品
2026年5月5日

足球模擬器

是一種結合感測器、動作捕捉與虛擬實境技術的互動式運動系統,讓使用者在室內即可體驗逼真的射門訓練。

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VirCube GO
產品
2026年5月5日

VirCube GO

提供彈性租賃與上門示範服務,內置多元化復康訓練與沉浸式教學內容。

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2026 香港學校 AI 工具採購指南:50 萬「智啟學教」撥款的 10 大選購準則
文章
2026年4月28日

2026 香港學校 AI 工具採購指南:50 萬「智啟學教」撥款的 10 大選購準則

面對 EDB 50 萬「智啟學教」撥款,學校如何選擇具長遠效益的 AI 工具?本文深度解析 10 大採購準則:涵蓋 AIGC 教材生成、跨學科 3+2+6 合規要求、在地團隊支援,及 Unity-free 開源方案對校本資產可持續性的影響。助校方將預算轉化為真正的教學實力。

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第13期樂齡基金申請的關鍵,在於清楚說明所採購的樂齡科技產品如何符合基金的五大評審準則,包括:康復導向、風險預防、減輕照顧壓力、創科核心,以及預算區隔。
文章
2026年4月16日

【第13期樂齡基金】樂齡科技產品採購 5 大準則

隨著香港人口高齡化趨勢持續,社會福利署推出的「樂齡及康復創科應用基金」(簡稱樂齡基金),積極推動安老及康復服務單位引入創新科技,以提升服務質素、改善服務使用者生活質素,以及支援前線照顧人員工作。踏入第13期樂齡基金申請階段,服務機構除了選擇合適的樂齡科技產品外,更重要的是在申請書中清晰論述產品如何符合基金的評審準則。

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VirCube XR SPACE AI
產品
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

提供全方位 4D 沉浸式 XR 體驗,結合 AI 內容創作,無需佩戴 VR 眼鏡即可進行多人互動學習與訓練。

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MagicFLOOR AI
產品
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

一套結合感知互動創作、肌能發展與 AI 互動問答功能的互動投影系統,可靈活投射至地面、牆面或桌面。

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Content Forge AI
產品
2026年3月2日

Content Forge AI

專為互動科技產品打造的人工智能內容生成平台,無需編程經驗,可快速製作實用內容。

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VR CAVE沉浸式虛擬實境系統,推動教育行業的革新之路
文章
2026年3月2日

VR CAVE沉浸式虛擬實境系統,推動教育行業的革新之路

隨著科技的蓬勃發展,沉浸式虛擬現實(VR CAVE)技術不斷深化其在各個領域的應用。在這股潮流中,VirCube系統作為一種先進的VR CAVE虛擬現實系統,不僅在工業設計和科學研究領域取得了卓越成就,也正逐漸改變教育行業的面貌。本文將深入探討VirCube系統如何應用於教育領域,為學習環境帶來嶄新的可能性。

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VR 特殊教育應用|香港融合教育+IEP支援的實戰策略
文章
2026年3月2日

VR 特殊教育應用|香港融合教育+IEP支援的實戰策略

在香港推動融合教育的大環境下,SEN學生的學習支援一直是老師與學校的核心挑戰。由《殘疾歧視條例》到教育局的三層支援模式(Tiered Intervention Model)與IEP要求,政策方向清晰,但執行上往往受限於時間、人手與工具。 VR(虛擬實境)的出現,正為這個困局帶來新的可能。由沉浸式社交訓練、生活技能模擬,到數據化學習評估,VR不單提升學生參與度,更協助教師將抽象的學習目標轉化為具體成果。 但問題是—— 👉 VR是否真的可行?還是另一個「好睇不好用」的教育科技? 本文將從香港教育政策出發,結合實際教學場景,拆解VR在特殊教育中的真正價值、挑戰與落地策略,幫助學校由「知道」走向「做到」。

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沉浸式虛擬實境技術,讓長者重獲青春的奇妙旅程
文章
2026年2月13日

沉浸式虛擬實境技術,讓長者重獲青春的奇妙旅程

隨著科技的高速發展,沉浸式虛擬實境技術正逐漸應用於各個領域,而在其中一個最具意義的虛擬實境應用是為長者提供心靈和身體上的樂趣和恢復青春的奇妙旅程。

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MVPA60學校津貼怎運用?SilverMOVE VR 支援學校推動校園體育氛圍 培養運動好習慣
文章
2025年7月3日

MVPA60學校津貼怎運用?SilverMOVE 支援學校推動校園體育氛圍 培養運動好習慣

還在煩惱如何靈活運用教育局15萬元的「支援學校推動校園體育氛圍及 MVPA60」一筆過津貼?Motive Force 自家研發的 VR 虛擬運動系統 SilverMOVE,能完美配合體育課程發展。系統不僅能配搭不同器材激發同學做運動的興趣,更自帶遊戲紀錄功能助老師掌握學生運動狀況,在2026/27學年截止前為學校打造智慧健康校園!

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跨界合作:與香港社會服務聯會的協同效應
文章
2024年9月12日

跨界合作:與香港社會服務聯會的協同效應

原動力與香港社會服務聯會(社聯)攜手合作,透過樂齡科技創新平台及用戶參與測試,持續優化居家安老產品,提升長者復康運動、認知訓練及生活質素,推動智慧安老發展。

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樂齡科技的嶄新時代
文章
2024年3月27日

樂齡科技的嶄新時代

近年來,樂齡科技(Gerontechnology)已成為數碼科技領域的重要趨勢,不僅引領了醫療保健、生活品質的進步,更為老年人帶來了嶄新的體驗和機會。在這個科技的推動下,虛擬實境(Virtual Reality,)及混合實境 (Mixed Reality,簡稱 XR) 的應用逐漸深入老年人的生活中,為他們帶來了前所未有的精彩世界。

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Motive Force 原動力是首批獲得「STEM嘜」認證的企業,VR教育方案獲專家肯定。
文章
2024年3月27日

STEM嘜認證計劃

Motive Force 原動力是首批獲得「STEM嘜」認證的企業,VR教育方案獲專家肯定。

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VR CAVE技術導引智慧城市行業的未來
文章
2024年3月2日

VR CAVE技術導引智慧城市行業的未來

在科技快速發展的時代,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)的應用範疇正不斷擴展,而其中一個引人注目的領域就是智慧城市行業。透過VR CAVE技術(Cave Automatic Virtual Environment),我們能夠在一個全方位的虛擬環境中體驗和模擬城市的運作,為城市規劃、管理和營運提供更有效的解決方案。

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