Insights and Innovation

Insights from education experts, therapists, and social work teams on how AI and XR technologies are being applied in teaching and rehabilitation.

Guide 2026 pour l’acquisition d’outils d’IA par les écoles de Hong Kong : les 10 principaux critères d’acquisition pour la subvention « Éducation intelligente » de 500, 000
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Guide 2026 pour l’achat d’outils d’IA par les écoles de Hong Kong : les 10 principaux critères d’achat pour la subvention « Smart Education » de 500, 000

Face à la subvention de 500, 000 de l'EDB « Smart Learning and Teaching », comment les écoles choisissent-elles des outils d'IA offrant des bénéfices à long terme ? Cet article propose une analyse approfondie des 10 critères majeurs d'approvisionnement : couvrant la génération de supports pédagogiques AIGC, les exigences de conformité interdisciplinaires 3+2+6, le soutien d'une équipe locale et l'impact des solutions open source sans Unity sur la durabilité des ressources propres à l'école. Aidez l'école à transformer son budget en véritable force pédagogique.

MMotive Force
28 avril 20265 min de lecture
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Application VR pour l’éducation spécialisée | Stratégies pratiques pour l’éducation intégrée à Hong Kong + soutien aux IEP
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Application de réalité virtuelle pour l’éducation spécialisée | Stratégies pratiques pour l’éducation intégrée à Hong Kong + soutien aux IEP

Dans le contexte de la promotion d’une éducation inclusive à Hong Kong, le soutien à l’apprentissage des élèves SEN a toujours constitué un défi central pour les enseignants et les établissements scolaires. De la Disability Discrimination Ordinance aux exigences du Tiered Intervention Model et des IEP du Education Bureau, l’orientation politique est claire, mais sa mise en œuvre est souvent limitée par le temps, les ressources humaines et les outils. L’émergence de la VR (réalité virtuelle) ouvre de nouvelles possibilités face à ce dilemme. De l’entraînement social immersif à la simulation des compétences de vie, en passant par l’évaluation de l’apprentissage fondée sur les données, la VR améliore non seulement l’engagement des élèves, mais aide aussi les enseignants à transformer des objectifs d’apprentissage abstraits en résultats concrets. Mais le problème est—— 👉 La VR est-elle vraiment réalisable ? Ou s’agit-il d’une autre technologie éducative « facile à regarder, mais pas facile à utiliser » ? Cet article partira de la politique éducative de Hong Kong et la mettra en regard de situations d’enseignement réelles afin d’analyser la valeur réelle, les défis et les stratégies de mise en œuvre de la VR dans l’éducation spécialisée, aidant ainsi les écoles à passer du « savoir » au « faire ».

MMotive Force
2 mars 20265 min de lecture
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Le système de réalité virtuelle immersive VR CAVE favorise l’innovation dans le secteur de l’éducation
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Le système de réalité virtuelle immersive VR CAVE favorise l’innovation dans le secteur de l’éducation

Avec le développement vigoureux des sciences et des technologies, la technologie de réalité virtuelle immersive (VR CAVE) ne cesse d’approfondir ses applications dans divers domaines. Dans ce contexte, le système VirCube, en tant que système avancé de réalité virtuelle VR CAVE, a non seulement obtenu des résultats remarquables dans les domaines de la conception industrielle et de la recherche scientifique, mais transforme aussi progressivement le secteur de l’éducation. Cet article examinera en détail comment le système VirCube peut être utilisé dans le domaine de l’éducation, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour l’environnement d’apprentissage.

MMotive Force
2 mars 20265 min de lecture
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Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE VR aide les établissements scolaires à promouvoir une atmosphère sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.
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Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE aide les écoles à promouvoir une culture sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.

Vous vous demandez encore comment tirer pleinement parti de la subvention unique de NT$150, 000 accordée par le Bureau de l’éducation pour « Soutenir les écoles dans la promotion d’une atmosphère sportive sur les campus et de MVPA60 » ? Le système de sport virtuel en réalité virtuelle SilverMOVE, développé par Motive Force, peut parfaitement compléter l’élaboration des cours d’éducation physique. Le système peut non seulement être associé à différents équipements pour stimuler l’intérêt des élèves pour la pratique sportive, mais il intègre également une fonction d’enregistrement des parties qui aide les enseignants à comprendre la situation sportive des élèves, créant ainsi pour l’établissement un campus intelligent et sain avant la fin de l’année scolaire 2026/27 !

MMotive Force
3 juillet 20253 min de lecture
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Motive Force est l’une des premières entreprises à obtenir la certification "STEM Mark", et ses solutions éducatives en réalité virtuelle ont été reconnues par des experts.
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Programme de certification STEM Mark

Motive Force est l'une des premières entreprises à obtenir la certification "STEM Mark", et ses solutions éducatives en VR ont été reconnues par des experts.

MMotive Force
27 mars 20241 min de lecture
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