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Des soins passifs à la réadaptation de précision : tendances 2026-2027 de la gérontechnologie et du vieillissement intelligent à domicile à Hong Kong
Article
2026年8月12日

Des soins passifs à la réadaptation de précision : tendances 2026-2027 de la gérontechnologie et du vieillissement intelligent à domicile à Hong Kong

La gérontechnologie à Hong Kong transforme rapidement les services de réadaptation. Cet article explore les tendances 2026-2027 de la gérontechnologie à Hong Kong, notamment la réadaptation personnalisée par l’IA, l’ajustement dynamique de la difficulté (DDA), la téléréadaptation, l’entraînement cognitif en réalité virtuelle et la manière dont la réadaptation fondée sur les données favorise le vieillissement intelligent à domicile.

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AR Table
Produit
2026年7月9日

AR Table

Grâce à de riches éléments multimédias de réalité augmentée, les supports pédagogiques traditionnels se transforment en expériences d’apprentissage interactives.

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BUTTONS AI
Produit
2026年5月13日

BUTTONS AI

Grâce à des boutons physiques à l’écran et à l’IA, les cartes illustrées traditionnelles et les questions à choix multiple sont transformées en un système d’entraînement sous forme de jeu hautement interactif.

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Up · Beep
Produit
2026年5月12日

Up · Beep

En combinant une expertise clinique et une technologie innovante de détection optique, il passe d’une réaction passive à une alerte active, apportant une véritable sécurité et dignité aux personnes âgées.

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Alpha Pro
Produit
2026年5月12日

Alpha Pro

En combinant l’intelligence artificielle et la technologie de détection des mouvements en 3D, la concentration de l’utilisateur lors de ses activités physiques est analysée en temps réel à travers l’objectif vidéo et mise en pratique de manière ludique.

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XR Creator AI
Produit
2026年5月12日

XR Creator AI

C'est un outil révolutionnaire de création de réalité virtuelle en 3D.

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SilverMOVE
Produit
2026年5月12日

SilverMOVE

Il s’agit d’un système innovant de mouvement virtuel qui associe une technologie de détection des mouvements hautement sensible à la réalité virtuelle (VR) 3D. Il est ultra-compact et prêt à l’emploi.

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CoinHub MJ
Produit
2026年5月12日

CoinHub MJ

Combinant l’utilisation de boutons physiques à une interface simple, ce produit permet aux personnes âgées ayant des capacités cognitives différentes de participer facilement à l’entraînement et d’améliorer leur mémoire, leur concentration et leurs capacités de réflexion grâce à une interaction ludique.

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360 Designer
Produit
2026年5月12日

360 Designer

Logiciel de conception et de création VR d’entrée de gamme développé en interne qui, sans aucune programmation, vous permet de créer du contenu interactif à 360° dans le monde de la réalité virtuelle VR.

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CoinHub
Produit
2026年5月12日

CoinHub

Il s’agit d’une plateforme d’entraînement cognitif centrée sur l’interaction physique avec des pièces, qui améliore la concentration, la capacité de prise de décision, les capacités de calcul et la coordination œil-main.

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simulateur de golf
Produit
2026年5月7日

simulateur de golf

C'est un équipement sportif de haute technologie qui combine la technologie de détection, l'affichage par projection et la réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de simuler l'expérience d'un véritable parcours de golf dans un environnement intérieur.

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Simulateur de tennis
Produit
2026年5月7日

Simulateur de tennis

Il s’agit d’un appareil qui combine la capture de mouvements, la réalité virtuelle et une technologie de détection de haute précision, permettant aux utilisateurs de vivre en intérieur de véritables situations de match de tennis.

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Simulateur de tir à l'arc
Produit
2026年5月7日

Simulateur de tir à l'arc

Il s’agit d’un dispositif d’entraînement et de divertissement basé sur une technologie de détection, qui permet aux utilisateurs de découvrir le plaisir du véritable tir à l’arc dans un environnement intérieur sûr.

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VirCube FLEXI AI
Produit
2026年5月6日

VirCube FLEXI AI

Le premier système XR portable au monde crée une expérience interactive multisensorielle à tout moment et en tout lieu.

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simulateur de football
Produit
2026年5月5日

simulateur de football

Il s’agit d’un système sportif interactif qui combine des capteurs, la capture de mouvements et la technologie de réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de suivre un entraînement de tir réaliste en intérieur.

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VirCube GO
Produit
2026年5月5日

VirCube GO

Proposez des services de location flexibles et de démonstration porte-à-porte, avec des formations diversifiées en réadaptation intégrées et un contenu pédagogique immersif.

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Guide 2026 pour l’acquisition d’outils d’IA par les écoles de Hong Kong : les 10 principaux critères d’acquisition pour la subvention « Éducation intelligente » de 500, 000
Article
2026年4月28日

Guide 2026 pour l’achat d’outils d’IA par les écoles de Hong Kong : les 10 principaux critères d’achat pour la subvention « Smart Education » de 500, 000

Face à la subvention de 500, 000 de l'EDB « Smart Learning and Teaching », comment les écoles choisissent-elles des outils d'IA offrant des bénéfices à long terme ? Cet article propose une analyse approfondie des 10 critères majeurs d'approvisionnement : couvrant la génération de supports pédagogiques AIGC, les exigences de conformité interdisciplinaires 3+2+6, le soutien d'une équipe locale et l'impact des solutions open source sans Unity sur la durabilité des ressources propres à l'école. Aidez l'école à transformer son budget en véritable force pédagogique.

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La clé pour présenter une demande dans le cadre de la 13e phase du Fonds I&T est d’expliquer clairement comment les produits de gérontechnologie achetés répondent aux cinq principaux critères d’évaluation du Fonds, notamment : l’orientation vers la réadaptation, la prévention des risques, la réduction du stress lié à la prestation de soins, le caractère central de l’innovation et de la technologie, ainsi que la ventilation du budget.
Article
2026年4月16日

[13e Fonds gériatrique] 5 grandes lignes directrices pour l’achat de produits gérontechnologiques

Alors que la population de Hong Kong continue de vieillir, le Social Welfare Department a lancé l’« Innovation and Technology Application Fund for Elderly and Rehabilitation » (ci-après dénommé l’I&T Fund) afin de promouvoir activement l’introduction de technologies innovantes dans les unités de services aux personnes âgées et de réadaptation, d’améliorer la qualité des services et la qualité de vie des usagers, et de soutenir le travail du personnel de soins de première ligne. À l’ouverture de la 13e phase de candidature au Gerontology Fund, outre la sélection de produits de gérontechnologie appropriés, les organismes de services doivent indiquer clairement dans le formulaire de candidature comment les produits répondent aux critères d’évaluation du fonds.

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VirCube XR SPACE AI
Produit
2026年3月2日

VirCube XR SPACE AI

Offre une expérience XR immersive 4D complète, associée à la création de contenu par IA, permettant un apprentissage et une formation interactifs pour plusieurs personnes sans porter de lunettes VR.

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MagicFLOOR AI
Produit
2026年3月2日

MagicFLOOR AI

Un système de projection interactif qui combine la création interactive sensorielle, le développement musculaire et des fonctions interactives de questions-réponses par IA, et qui peut être projeté de manière flexible sur le sol, le mur ou le bureau.

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Content Forge AI
Produit
2026年3月2日

Content Forge AI

Une plateforme de génération de contenu par intelligence artificielle spécialement conçue pour les produits technologiques interactifs. Aucune expérience en programmation n’est requise et du contenu pratique peut être produit rapidement.

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Application VR pour l’éducation spécialisée | Stratégies pratiques pour l’éducation intégrée à Hong Kong + soutien aux IEP
Article
2026年3月2日

Application de réalité virtuelle pour l’éducation spécialisée | Stratégies pratiques pour l’éducation intégrée à Hong Kong + soutien aux IEP

Dans le contexte de la promotion d’une éducation inclusive à Hong Kong, le soutien à l’apprentissage des élèves SEN a toujours constitué un défi central pour les enseignants et les établissements scolaires. De la Disability Discrimination Ordinance aux exigences du Tiered Intervention Model et des IEP du Education Bureau, l’orientation politique est claire, mais sa mise en œuvre est souvent limitée par le temps, les ressources humaines et les outils. L’émergence de la VR (réalité virtuelle) ouvre de nouvelles possibilités face à ce dilemme. De l’entraînement social immersif à la simulation des compétences de vie, en passant par l’évaluation de l’apprentissage fondée sur les données, la VR améliore non seulement l’engagement des élèves, mais aide aussi les enseignants à transformer des objectifs d’apprentissage abstraits en résultats concrets. Mais le problème est—— 👉 La VR est-elle vraiment réalisable ? Ou s’agit-il d’une autre technologie éducative « facile à regarder, mais pas facile à utiliser » ? Cet article partira de la politique éducative de Hong Kong et la mettra en regard de situations d’enseignement réelles afin d’analyser la valeur réelle, les défis et les stratégies de mise en œuvre de la VR dans l’éducation spécialisée, aidant ainsi les écoles à passer du « savoir » au « faire ».

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Le système de réalité virtuelle immersive VR CAVE favorise l’innovation dans le secteur de l’éducation
Article
2026年3月2日

Le système de réalité virtuelle immersive VR CAVE favorise l’innovation dans le secteur de l’éducation

Avec le développement vigoureux des sciences et des technologies, la technologie de réalité virtuelle immersive (VR CAVE) ne cesse d’approfondir ses applications dans divers domaines. Dans ce contexte, le système VirCube, en tant que système avancé de réalité virtuelle VR CAVE, a non seulement obtenu des résultats remarquables dans les domaines de la conception industrielle et de la recherche scientifique, mais transforme aussi progressivement le secteur de l’éducation. Cet article examinera en détail comment le système VirCube peut être utilisé dans le domaine de l’éducation, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour l’environnement d’apprentissage.

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La technologie de réalité virtuelle immersive permet aux personnes âgées de revivre leur jeunesse.
Article
2026年2月13日

La technologie de réalité virtuelle immersive permet aux personnes âgées de renouer avec le parcours de leur jeunesse

Avec le développement rapide des sciences et des technologies, la technologie de réalité virtuelle immersive est progressivement utilisée dans divers domaines, et l’une des applications les plus importantes de la réalité virtuelle consiste à offrir aux personnes âgées un plaisir tant spirituel que physique ainsi qu’un merveilleux voyage de rajeunissement.

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Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE VR aide les établissements scolaires à promouvoir une atmosphère sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.
Article
2025年7月3日

Comment utiliser la subvention scolaire MVPA60 ? SilverMOVE aide les écoles à promouvoir une culture sportive sur le campus et à développer de bonnes habitudes sportives.

Vous vous demandez encore comment tirer pleinement parti de la subvention unique de NT$150, 000 accordée par le Bureau de l’éducation pour « Soutenir les écoles dans la promotion d’une atmosphère sportive sur les campus et de MVPA60 » ? Le système de sport virtuel en réalité virtuelle SilverMOVE, développé par Motive Force, peut parfaitement compléter l’élaboration des cours d’éducation physique. Le système peut non seulement être associé à différents équipements pour stimuler l’intérêt des élèves pour la pratique sportive, mais il intègre également une fonction d’enregistrement des parties qui aide les enseignants à comprendre la situation sportive des élèves, créant ainsi pour l’établissement un campus intelligent et sain avant la fin de l’année scolaire 2026/27 !

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Collaboration intersectorielle : synergie avec le Hong Kong Council of Social Service
Article
2024年9月12日

Collaboration intersectorielle : synergie avec le Hong Kong Council of Social Service

Motive Power collabore étroitement avec le Hong Kong Council of Social Service (HKCSS) afin d’optimiser continuellement les produits de soins aux personnes âgées à domicile grâce à la plateforme d’innovation en gérontechnologie et aux tests avec la participation des utilisateurs, d’améliorer les exercices de réadaptation, l’entraînement cognitif et la qualité de vie des personnes âgées, et de promouvoir le développement de soins intelligents aux personnes âgées.

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Motive Force est l’une des premières entreprises à obtenir la certification "STEM Mark", et ses solutions éducatives en réalité virtuelle ont été reconnues par des experts.
Article
2024年3月27日

Programme de certification STEM Mark

Motive Force est l'une des premières entreprises à obtenir la certification "STEM Mark", et ses solutions éducatives en VR ont été reconnues par des experts.

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Une nouvelle ère de la gérontechnologie
Article
2024年3月27日

Une nouvelle ère de la gérontechnologie

Ces dernières années, la gérontechnologie est devenue une tendance importante dans le domaine des technologies numériques, contribuant non seulement à faire progresser les soins médicaux et la qualité de vie, mais aussi à offrir de nouvelles expériences et possibilités aux personnes âgées. Portées par cette technologie, les applications de la réalité virtuelle (Virtual Reality, ) et de la réalité mixte (XR) se sont progressivement intégrées à la vie des personnes âgées, leur offrant un monde merveilleux sans précédent.

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La technologie VR CAVE guide l’avenir de l’industrie des villes intelligentes
Article
2024年3月2日

La technologie VR CAVE guide l’avenir de l’industrie des villes intelligentes

À l’ère du développement technologique rapide, le champ d’application de la réalité virtuelle (VR) ne cesse de s’élargir, et l’un des domaines les plus remarquables est celui des villes intelligentes. Grâce à la technologie VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), nous pouvons expérimenter et simuler le fonctionnement de la ville dans un environnement virtuel global, offrant ainsi des solutions plus efficaces pour la planification, la gestion et l’exploitation urbaines.

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